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Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Treant Protector

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
732Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Treant Protector habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Semilla Drenadora, aguante con Semilla Drenadora e invisibilidad con Ojos en el Bosque. Su definitiva es Sobre­crecimiento.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Semilla Drenadora prepara asesinatos.
  • Invisibilidad con Ojos en el Bosque para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Semilla Drenadora.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 213 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Botas de VelocidadGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoGuardián CentinelaTango

Primeros objetos

Urna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Destilador de Esencias
  3. 3Pavés
  4. 4Blasón Solar

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimBastón de la FuerzaCetro de la Divinidad de EulOfrenda de Vladmir

Orden de habilidades

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 450 de área de efecto para Armadura Viviente
    -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora
    25
  2. +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
    +80 de daño adicional para Semilla Drenadora
    20
  3. +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
    +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
    15
  4. +3 s de duración para Armadura Viviente
    +50 de daño base
    10

Habilidades

  • Agarre de la Naturaleza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.
    Dps del fantasma
    35·50·65·80
    Ralentización de movimiento
    25%·30%·35%·40%
    Duración de las enredaderas
    9·10·11·12
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Semilla Drenadora15 / 12 / 9 / 6s35 mpEl ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.
    Duración del efecto positivo
    0.75·1·1.25·1.5
    Ralentización de movimiento
    0%
    Daño como curación
    10%·15%·20%·25%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio
    650
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Armadura Viviente24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.
    Curación por segundo
    4·7·10·13
    Duración del efecto positivo
    12
    Daño máximo bloqueado
    60·80·100·120
    Reducción del bloqueo de daño
    20
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Ojos en el Bosque30 mpTreant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Apariencia de la NaturalezaPasiva36sOtorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.
    Velocidad de movimiento adicional
    10%
    Root time
    0
    Root time by tree
    0
    Tiempo de recarga
    0
    Pasiva — da invisibilidad. Funciona sola: juega a su favor.
  • Sobre­crecimiento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
    Duración del efecto positivo
    3·4·5
    Radio
    800
    Daño
    95
    Definitiva — da invisibilidad e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (enraizamiento) con Semilla Drenadora, aguante con Semilla Drenadora e invisibilidad con Ojos en el Bosque.

  • Agarre de la Naturaleza — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Semilla Drenadora — Habilidad básica — aplica enraizamiento y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Armadura Viviente — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Ojos en el Bosque — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Apariencia de la Naturaleza — Pasiva — da invisibilidad. Funciona sola: juega a su favor.
  • Sobre­crecimiento — Definitiva — da invisibilidad e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Sobre­crecimiento en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Semilla Drenadora, sigue con Agarre de la Naturaleza y Armadura Viviente y remata con Sobre­crecimiento. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Sobre­crecimiento es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Semilla Drenadora: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Ojos en el Bosque fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Semilla Drenadora como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Sobre­crecimiento: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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