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Clockwerk · Soporte duro (pos. 5)

Clockwerk para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Clockwerk es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Clockwerk tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Clockwerk como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (derribo): Engranajes Electrificados prepara asesinatos.
  • Garfio puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal48 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Destilador de EsenciasTu primer objeto grande.
  2. 2Bastón de la FuerzaEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Daga de TraslaciónEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Cetro de la Divinidad de EulCapa Fulgurante

Orden de habilidades

Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto
    3 cargas para Cohete Bengala
    25
  2. Visión Verdadera para Cohete Bengala
    +80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados
    20
  3. -8 s de tiempo de recarga para Garfio
    +25 de daño para Batería de Asalto
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +75 de daño para Garfio
    10

Habilidades

  • Batería de Asalto24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.
    Radio
    275
    Duración del efecto positivo
    10.5
    Intervalo de golpes
    0.7
    Daño
    20·45·70·95
  • Engranajes Electrificados21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Daño
    55·110·165·220
    Quemadura de maná
    40·75·110·145
    Ataques requeridos
    2
    Radio de los engranajes
    215
    Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Cohete Bengala20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.
    Radio
    600
    Daño
    80·120·160·200
    Ralentización de movimiento
    100%
    Duración de la ralentización
    0.4
  • Sobrevelocidad50s90 mpSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración
    Duración de la regeneración de vida
    18
    Velocidad de ataque
    0
    Duración de la ralentización
    3
    Armadura adicional cerca de los engranajes
    25%
    Radio de batería de asalto
    330
    Radio de los engranajes
    330
  • Mochila Propulsora16s75 mpClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La mochila propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    6
  • Garfio60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.
    Cooldown/manacost refund
    0%
    Ally armor duration
    0
    Ally armor bonus
    0
    Duración del efecto positivo
    1.2·1.4·1.6
    Daño
    75·175·275
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Poder de ArmaduraPasivaEl daño que inflige Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para ganar permanentemente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y para consumirla hay que autolanzarla.
  • Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Clockwerk

Clockwerk es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (derribo) con Engranajes Electrificados y alcance global con Cohete Bengala. Su definitiva es Garfio.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Garfio: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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