Clockwerk · Soporte duro (pos. 5)
Clockwerk para principiantes
Más guías de Clockwerk
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Clockwerk es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Clockwerk tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Clockwerk como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (derribo): Engranajes Electrificados prepara asesinatos.
- Garfio puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
148 %- Línea seguraPrincipal48 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de EsenciasTu primer objeto grande.
- 2Bastón de la FuerzaEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Daga de TraslaciónEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10
Habilidades
Batería de Asalto24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.- Radio
- 275
- Duración del efecto positivo
- 10.5
- Intervalo de golpes
- 0.7
- Daño
- 20·45·70·95
Engranajes Electrificados21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos - Duración del efecto positivo
- 5·6·7·8
- Daño
- 55·110·165·220
- Quemadura de maná
- 40·75·110·145
- Ataques requeridos
- 2
- Radio de los engranajes
- 215
Cohete Bengala20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.- Radio
- 600
- Daño
- 80·120·160·200
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.4
Sobrevelocidad50s90 mpSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración- Duración de la regeneración de vida
- 18
- Velocidad de ataque
- 0
- Duración de la ralentización
- 3
- Armadura adicional cerca de los engranajes
- 25%
- Radio de batería de asalto
- 330
- Radio de los engranajes
- 330
Mochila Propulsora16s75 mpClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La mochila propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.- Bonificación de velocidad en enemigos
- 20%
- Duración del efecto positivo
- 6
Garfio60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.- Cooldown/manacost refund
- 0%
- Ally armor duration
- 0
- Ally armor bonus
- 0
- Duración del efecto positivo
- 1.2·1.4·1.6
- Daño
- 75·175·275
Poder de ArmaduraPasivaEl daño que inflige Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para ganar permanentemente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y para consumirla hay que autolanzarla.
Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Estrategia
1Qué hace Clockwerk
Clockwerk es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (derribo) con Engranajes Electrificados y alcance global con Cohete Bengala. Su definitiva es Garfio.
2Lo básico
En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Quitarle remates a tu carry.
- Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
- Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.
4Tus primeras partidas
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Garfio: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.






















