Clockwerk · Soporte (pos. 4)
Clockwerk como Soporte (pos. 4)
Más guías de Clockwerk
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Clockwerk es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 45 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte duro (pos. 5), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 41 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos fuertes
- Control fiable (derribo): Engranajes Electrificados prepara asesinatos.
- Garfio puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Presencia global: Cohete Bengala alcanza todo el mapa.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte duro (pos. 5).
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Clockwerk es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

146 %- Línea difícilPrincipal46 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Bastón de la Fuerza
- 3Daga de Traslación
- 4Pavés
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10
Habilidades
Batería de Asalto24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.- Radio
- 275
- Duración del efecto positivo
- 10.5
- Intervalo de golpes
- 0.7
- Daño
- 20·45·70·95
Engranajes Electrificados21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos - Duración del efecto positivo
- 5·6·7·8
- Daño
- 55·110·165·220
- Quemadura de maná
- 40·75·110·145
- Ataques requeridos
- 2
- Radio de los engranajes
- 215
Cohete Bengala20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.- Radio
- 600
- Daño
- 80·120·160·200
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.4
Sobrevelocidad50s90 mpSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración- Duración de la regeneración de vida
- 18
- Velocidad de ataque
- 0
- Duración de la ralentización
- 3
- Armadura adicional cerca de los engranajes
- 25%
- Radio de batería de asalto
- 330
- Radio de los engranajes
- 330
Mochila Propulsora16s75 mpClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La mochila propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.- Bonificación de velocidad en enemigos
- 20%
- Duración del efecto positivo
- 6
Garfio60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.- Cooldown/manacost refund
- 0%
- Ally armor duration
- 0
- Ally armor bonus
- 0
- Duración del efecto positivo
- 1.2·1.4·1.6
- Daño
- 75·175·275
Poder de ArmaduraPasivaEl daño que inflige Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para ganar permanentemente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y para consumirla hay que autolanzarla.
Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Engranajes Electrificados sobre quien salte encima de tu carry.
Consejos
- Acierta Engranajes Electrificados primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.






























