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Clockwerk · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Clockwerk: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
406Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Clockwerk de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (derribo) con Engranajes Electrificados y alcance global con Cohete Bengala.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Clockwerk como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (derribo): Engranajes Electrificados prepara asesinatos.
  • Garfio puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Clockwerk es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto
    3 cargas para Cohete Bengala
    25
  2. Visión Verdadera para Cohete Bengala
    +80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados
    20
  3. -8 s de tiempo de recarga para Garfio
    +25 de daño para Batería de Asalto
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +75 de daño para Garfio
    10

Habilidades

  • Batería de Asalto24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.
    Radio
    275
    Duración del efecto positivo
    10.5
    Intervalo de golpes
    0.7
    Daño
    20·45·70·95
  • Engranajes Electrificados21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Daño
    55·110·165·220
    Quemadura de maná
    40·75·110·145
    Ataques requeridos
    2
    Radio de los engranajes
    215
    Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Cohete Bengala20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.
    Radio
    600
    Daño
    80·120·160·200
    Ralentización de movimiento
    100%
    Duración de la ralentización
    0.4
  • Sobrevelocidad50s90 mpSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración
    Duración de la regeneración de vida
    18
    Velocidad de ataque
    0
    Duración de la ralentización
    3
    Armadura adicional cerca de los engranajes
    25%
    Radio de batería de asalto
    330
    Radio de los engranajes
    330
  • Mochila Propulsora16s75 mpClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La mochila propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    6
  • Garfio60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.
    Cooldown/manacost refund
    0%
    Ally armor duration
    0
    Ally armor bonus
    0
    Duración del efecto positivo
    1.2·1.4·1.6
    Daño
    75·175·275
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Poder de ArmaduraPasivaEl daño que inflige Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para ganar permanentemente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y para consumirla hay que autolanzarla.
  • Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos y usa Engranajes Electrificados sobre quien salte encima de tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Engranajes Electrificados para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Engranajes Electrificados para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Beastmaster40,5 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    153 partidas

  • Shadow Demon40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 40,6 % de las 101 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    101 partidas

  • Treant Protector42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 42,9 % de las 119 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    119 partidas

  • Storm Spirit43,5 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 43,5 % de las 154 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    154 partidas

  • Timbersaw44,8 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 44,8 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    105 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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