Clockwerk · Soporte duro (pos. 5)
Guía defensiva de Clockwerk: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Clockwerk de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (derribo) con Engranajes Electrificados y alcance global con Cohete Bengala.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Clockwerk como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (derribo): Engranajes Electrificados prepara asesinatos.
- Garfio puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Clockwerk es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10
Habilidades
Batería de Asalto24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.- Radio
- 275
- Duración del efecto positivo
- 10.5
- Intervalo de golpes
- 0.7
- Daño
- 20·45·70·95
Engranajes Electrificados21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos - Duración del efecto positivo
- 5·6·7·8
- Daño
- 55·110·165·220
- Quemadura de maná
- 40·75·110·145
- Ataques requeridos
- 2
- Radio de los engranajes
- 215
Cohete Bengala20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.- Radio
- 600
- Daño
- 80·120·160·200
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.4
Sobrevelocidad50s90 mpSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración- Duración de la regeneración de vida
- 18
- Velocidad de ataque
- 0
- Duración de la ralentización
- 3
- Armadura adicional cerca de los engranajes
- 25%
- Radio de batería de asalto
- 330
- Radio de los engranajes
- 330
Mochila Propulsora16s75 mpClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La mochila propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.- Bonificación de velocidad en enemigos
- 20%
- Duración del efecto positivo
- 6
Garfio60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.- Cooldown/manacost refund
- 0%
- Ally armor duration
- 0
- Ally armor bonus
- 0
- Duración del efecto positivo
- 1.2·1.4·1.6
- Daño
- 75·175·275
Poder de ArmaduraPasivaEl daño que inflige Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para ganar permanentemente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y para consumirla hay que autolanzarla.
Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos y usa Engranajes Electrificados sobre quien salte encima de tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Engranajes Electrificados para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Engranajes Electrificados para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Beastmaster40,5 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
153 partidas
- Shadow Demon40,6 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk solo gana el 40,6 % de las 101 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
101 partidas
- Treant Protector42,9 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk solo gana el 42,9 % de las 119 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
119 partidas
- Storm Spirit43,5 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk solo gana el 43,5 % de las 154 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
154 partidas
- Timbersaw44,8 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk solo gana el 44,8 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
105 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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