Más guías de Clockwerk
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Introducción
Esta guía va de jugar con Clockwerk de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Engranajes Electrificados en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Garfio, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Bastón de la Fuerza. En este parche, Clockwerk gana el 47,1 % de las 121.302 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (derribo): Engranajes Electrificados prepara asesinatos.
- Garfio puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Presencia global: Cohete Bengala alcanza todo el mapa.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Clockwerk es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10
Habilidades
Batería de Asalto24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.- Radio
- 275
- Duración del efecto positivo
- 10.5
- Intervalo de golpes
- 0.7
- Daño
- 20·45·70·95
Engranajes Electrificados21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos - Duración del efecto positivo
- 5·6·7·8
- Daño
- 55·110·165·220
- Quemadura de maná
- 40·75·110·145
- Ataques requeridos
- 2
- Radio de los engranajes
- 215
Cohete Bengala20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.- Radio
- 600
- Daño
- 80·120·160·200
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.4
Sobrevelocidad50s90 mpSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración- Duración de la regeneración de vida
- 18
- Velocidad de ataque
- 0
- Duración de la ralentización
- 3
- Armadura adicional cerca de los engranajes
- 25%
- Radio de batería de asalto
- 330
- Radio de los engranajes
- 330
Mochila Propulsora16s75 mpClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La mochila propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.- Bonificación de velocidad en enemigos
- 20%
- Duración del efecto positivo
- 6
Garfio60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.- Cooldown/manacost refund
- 0%
- Ally armor duration
- 0
- Ally armor bonus
- 0
- Duración del efecto positivo
- 1.2·1.4·1.6
- Daño
- 75·175·275
Poder de ArmaduraPasivaEl daño que inflige Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para ganar permanentemente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y para consumirla hay que autolanzarla.
Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Garfio, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Bastón de la Fuerza. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Engranajes Electrificados en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Engranajes Electrificados sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Destilador de Esencias, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Garfio disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Engranajes Electrificados para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tidehunter67,9 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk gana el 67,9 % de las 109 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
109 partidas
- Underlord59,8 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk gana el 59,8 % de las 117 partidas medidas contra Underlord en este parche.
117 partidas
- Pangolier59,7 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk gana el 59,7 % de las 149 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
149 partidas
- Windranger58,0 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk gana el 58,0 % de las 174 partidas medidas contra Windranger en este parche.
174 partidas
- Queen of Pain58,0 %winrate en el enfrentamiento
Clockwerk gana el 58,0 % de las 138 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
138 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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