Snapfire · Medio (pos. 2)
Guía defensiva de Snapfire: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Snapfire de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Galleta Fogosa y movilidad con Galleta Fogosa.
Puntos fuertes
- Movilidad: Galleta Fogosa permite a Snapfire entrar y salir de las peleas.
- Control fiable (aturdimiento): Galleta Fogosa prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Habilidades
Ráfaga de Dispersión17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpSnapfire dispara una amplia descarga en forma de cono que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta un 25 %. Aumentan un 50 % la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro y la ralentización de movimiento y ataque.- Daño
- 100·160·220·280
- Duración de la ralentización
- 1
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Ralentización de ataque
- 100
- Alcance a bocajarro
- 450
Galleta Fogosa18 / 17 / 16 / 15s105 mpSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos.- Distancia de salto
- 425
- Radio de impacto
- 300
- Daño por impacto
- 60·130·200·270
- Duración del aturdimiento por impacto
- 1·1.4·1.8·2.2
- Cantidad de curación
- 0
Ametralladora24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente 5 ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto.- Daño
- 20·35·50·65
- Daño de ataque
- 35%
- Alcance adicional
- 160·240·320·400
- Pérdida de armadura por acumulación
- 0.5
- Duración de pérdida de armadura
- 5
Engullir40s120 mpMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta 0 s.
EscupirMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo.- Radio de impacto
- 400
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Besos de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante 5.5 s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de 600. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho.- Número de escupitajos
- 8
- Radio de impacto
- 275
- Daño por escupitajo
- 170·250·330
- Dps del rastro de fuego
- 60·80·100
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 15%·20%·25%
- Duración del charco de fuego
- 3.5
Lanza ExplosivaPasivaSnapfire inflige más daño a los enemigos cercanos.- Amplificación de daño mínimo
- 0%
- Amplificación de daño máximo
- 35%
- Alcance de daño mínimo
- 495
- Alcance de daño máximo
- 50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Sobrevivir a las peleas
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Besos de Mortimer donde alcance a más héroes. Tu salida es Galleta Fogosa: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Galleta Fogosa para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Galleta Fogosa para escapar, no para perseguir.
- Guarda Galleta Fogosa para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Keeper of the Light40,4 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 40,4 % de las 109 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
109 partidas
- Treant Protector41,3 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
104 partidas
- Bane41,9 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 41,9 % de las 136 partidas medidas contra Bane en este parche.
136 partidas
- Kunkka42,2 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 42,2 % de las 109 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
109 partidas
- Enchantress42,4 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Enchantress en este parche.
125 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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