Saltar al contenido

Snapfire · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Snapfire

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Galleta Fogosa prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Galleta Fogosa permite a Snapfire entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.BotellaActiva: Regenerar.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. +60 % de daño de ataque para Ametralladora
    +6 Besos de Mortimer lanzados
    25
  2. +2 objetivos para Ametralladora
    2 cargas para Galleta Fogosa
    20
  3. Firesnap Cookie Cooldown
    +125 de alcance de lanzamiento
    15
  4. +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer
    +70 de daño para Ráfaga de Dispersión
    10

Habilidades

  • Ráfaga de Dispersión17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpSnapfire dispara una amplia descarga en forma de cono que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta un 25 %. Aumentan un 50 % la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro y la ralentización de movimiento y ataque.
    Daño
    100·160·220·280
    Duración de la ralentización
    1
    Ralentización de movimiento
    100%
    Ralentización de ataque
    100
    Alcance a bocajarro
    450
  • Galleta Fogosa18 / 17 / 16 / 15s105 mpSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos.
    Distancia de salto
    425
    Radio de impacto
    300
    Daño por impacto
    60·130·200·270
    Duración del aturdimiento por impacto
    1·1.4·1.8·2.2
    Cantidad de curación
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ametralladora24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente 5 ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto.
    Daño
    20·35·50·65
    Daño de ataque
    35%
    Alcance adicional
    160·240·320·400
    Pérdida de armadura por acumulación
    0.5
    Duración de pérdida de armadura
    5
  • Engullir40s120 mpMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta 0 s.
  • EscupirMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo.
    Radio de impacto
    400
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
  • Besos de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante 5.5 s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de 600. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho.
    Número de escupitajos
    8
    Radio de impacto
    275
    Daño por escupitajo
    170·250·330
    Dps del rastro de fuego
    60·80·100
    Ralentización de movimiento de enemigos
    15%·20%·25%
    Duración del charco de fuego
    3.5
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Lanza ExplosivaPasivaSnapfire inflige más daño a los enemigos cercanos.
    Amplificación de daño mínimo
    0%
    Amplificación de daño máximo
    35%
    Alcance de daño mínimo
    495
    Alcance de daño máximo
    50

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Botella.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta control (aturdimiento) con Galleta Fogosa y movilidad con Galleta Fogosa.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Besos de Mortimer, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Galleta Fogosa en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Galleta Fogosa disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Skywrath Mage61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 61,2 % de las 322 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    322 partidas

  • Ancient Apparition60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 60,6 % de las 109 partidas medidas contra Ancient Apparition en este parche.

    109 partidas

  • Sand King59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 59,8 % de las 122 partidas medidas contra Sand King en este parche.

    122 partidas

Débil contra

  • Keeper of the Light40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 40,4 % de las 109 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.

    109 partidas

  • Treant Protector41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    104 partidas

  • Bane41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 41,9 % de las 136 partidas medidas contra Bane en este parche.

    136 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.