Snapfire · Medio (pos. 2)
Objetos de Snapfire: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Snapfire y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Besos de Mortimer, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Galleta Fogosa prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Galleta Fogosa permite a Snapfire entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Desoladora+55 de daño.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Habilidades
Ráfaga de Dispersión17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpSnapfire dispara una amplia descarga en forma de cono que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta un 25 %. Aumentan un 50 % la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro y la ralentización de movimiento y ataque.- Daño
- 100·160·220·280
- Duración de la ralentización
- 1
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Ralentización de ataque
- 100
- Alcance a bocajarro
- 450
Galleta Fogosa18 / 17 / 16 / 15s105 mpSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos.- Distancia de salto
- 425
- Radio de impacto
- 300
- Daño por impacto
- 60·130·200·270
- Duración del aturdimiento por impacto
- 1·1.4·1.8·2.2
- Cantidad de curación
- 0
Ametralladora24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente 5 ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto.- Daño
- 20·35·50·65
- Daño de ataque
- 35%
- Alcance adicional
- 160·240·320·400
- Pérdida de armadura por acumulación
- 0.5
- Duración de pérdida de armadura
- 5
Engullir40s120 mpMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta 0 s.
EscupirMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo.- Radio de impacto
- 400
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Besos de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante 5.5 s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de 600. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho.- Número de escupitajos
- 8
- Radio de impacto
- 275
- Daño por escupitajo
- 170·250·330
- Dps del rastro de fuego
- 60·80·100
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 15%·20%·25%
- Duración del charco de fuego
- 3.5
Lanza ExplosivaPasivaSnapfire inflige más daño a los enemigos cercanos.- Amplificación de daño mínimo
- 0%
- Amplificación de daño máximo
- 35%
- Alcance de daño mínimo
- 495
- Alcance de daño máximo
- 50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Besos de Mortimer, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Fragmento de Aghanim
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Yasha y Kaya — +16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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