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Zeus · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Zeus

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
8,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Zeus habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Relámpago, movilidad con Arco Eléctrico y alcance global con Nimbo. Su definitiva es Ira del Dios del Trueno.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Relámpago prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Ira del Dios del Trueno puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Arco Eléctrico permite a Zeus entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoMango EncantadoGranada de SangreGuardianes Observadores y Centinelas

Primeros objetos

BotellaTalismán AnuladorKaya

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Kaya y Sange
  4. 4Filacteria

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Orbe RevigorizanteEstoque DivinoNúcleo OctarinoYasha y Kaya

Orden de habilidades

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 cargas para Salto Celestial
    325 de área de efecto para Relámpago
    25
  2. +60 de daño para Arco Eléctrico
    +0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago
    20
  3. +75 de daño para Ira del Dios del Trueno
    -20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 objetivo para Salto Celestial
    10

Habilidades

  • Arco Eléctrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas e inflige daño.
    Daño
    105·130·155·180
    Radio
    450
    Rayos
    5·7·9·11
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Relámpago6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de 600. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de 325.
    Daño
    140·220·300·380
    Radio de visión verdadera
    600
    Duración
    5
    Duración de la ralentización
    0.35
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Salto Celestial26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza un Salto Celestial, saltando hacia adelante y electrocutando al enemigo visible más cercano (priorizando a los héroes) e infligiéndole daño, así como también reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque. Zeus obtiene 900 de visión sin obstáculos a su alrededor durante 3 segundos.
    Daño
    25·50·75·100
    Distancia de salto
    375·450·525·600
    Alcance de lanzamiento
    700·800·900·1000
    Radio de visión
    900
    Duración del efecto positivo
    1.4
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    80
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Nimbo45s275 mpCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos.
    Duración
    30
    Tiempo de recarga base de relámpago
    2.5
    Radio
    450
    Golpes para destruir
    8
    Golpes de creep para destruir
    16
    Habilidad básica — alcanza un área y alcanza todo el mapa. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Manos RelámpagoZeus obtiene velocidad de ataque adicional y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para que no surta efecto.
    Bonificación de velocidad de ataque
    20
    Daño del arco eléctrico
    50
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ira del Dios del Trueno130s250 / 375 / 500 mpAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, infligiéndoles daño sin importar dónde se encuentren. Proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe antes de que reciban el impacto.
    Radio de visión verdadera
    600
    Duración
    3
    Daño
    275·425·575
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Campo EstáticoPasivaZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.
    Daño
    3.45
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Relámpago, movilidad con Arco Eléctrico y alcance global con Nimbo.

  • Arco Eléctrico — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Relámpago — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Salto Celestial — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Nimbo — Habilidad básica — alcanza un área y alcanza todo el mapa. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Manos Relámpago — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ira del Dios del Trueno — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Campo Estático — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Ira del Dios del Trueno en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Relámpago, sigue con Arco Eléctrico y Salto Celestial y remata con Ira del Dios del Trueno. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Ira del Dios del Trueno es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Relámpago: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Arco Eléctrico fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Ira del Dios del Trueno: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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