Más guías de Zeus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Zeus y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira del Dios del Trueno, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Cetro de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Relámpago prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Arco Eléctrico permite a Zeus entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
238 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 4Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
238 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
238 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 3Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Habilidades
Arco Eléctrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas e inflige daño.- Daño
- 105·130·155·180
- Radio
- 450
- Rayos
- 5·7·9·11
Relámpago6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de 600. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de 325.- Daño
- 140·220·300·380
- Radio de visión verdadera
- 600
- Duración
- 5
- Duración de la ralentización
- 0.35
Salto Celestial26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza un Salto Celestial, saltando hacia adelante y electrocutando al enemigo visible más cercano (priorizando a los héroes) e infligiéndole daño, así como también reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque. Zeus obtiene 900 de visión sin obstáculos a su alrededor durante 3 segundos.- Daño
- 25·50·75·100
- Distancia de salto
- 375·450·525·600
- Alcance de lanzamiento
- 700·800·900·1000
- Radio de visión
- 900
- Duración del efecto positivo
- 1.4
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 80
Nimbo45s275 mpCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos.- Duración
- 30
- Tiempo de recarga base de relámpago
- 2.5
- Radio
- 450
- Golpes para destruir
- 8
- Golpes de creep para destruir
- 16
Manos RelámpagoZeus obtiene velocidad de ataque adicional y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para que no surta efecto.- Bonificación de velocidad de ataque
- 20
- Daño del arco eléctrico
- 50
Ira del Dios del Trueno130s250 / 375 / 500 mpAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, infligiéndoles daño sin importar dónde se encuentren. Proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe antes de que reciban el impacto.- Radio de visión verdadera
- 600
- Duración
- 3
- Daño
- 275·425·575
Campo EstáticoPasivaZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.- Daño
- 3.45
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Mango Encantado — +0.4 de regeneración de vida.
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira del Dios del Trueno, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Cetro de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Fragmento de Aghanim
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- Filacteria — +6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- Estoque Divino — +100 de daño.
- Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- Yasha y Kaya — +16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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