Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
238 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Mango Encantado+0.4 de regeneración de vida.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
Objetos clave
- 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10




























