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Zeus · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
2,7 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Zeus: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Mango Encantado+0.4 de regeneración de vida.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  3. 3Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  4. 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 cargas para Salto Celestial
    325 de área de efecto para Relámpago
    25
  2. +60 de daño para Arco Eléctrico
    +0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago
    20
  3. +75 de daño para Ira del Dios del Trueno
    -20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 objetivo para Salto Celestial
    10