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Zeus · Medio (pos. 2)

Zeus para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
253Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Zeus es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 47 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Zeus tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Arco Eléctrico permite a Zeus entrar y salir de las peleas.
  • Control fiable (aturdimiento): Relámpago prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Ira del Dios del Trueno puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoMango EncantadoGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Fragmento de AghanimTu primer objeto grande.
  2. 2Cetro de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Kaya y SangeEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Orbe RevigorizanteEstoque Divino

Orden de habilidades

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 cargas para Salto Celestial
    325 de área de efecto para Relámpago
    25
  2. +60 de daño para Arco Eléctrico
    +0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago
    20
  3. +75 de daño para Ira del Dios del Trueno
    -20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 objetivo para Salto Celestial
    10

Habilidades

  • Arco Eléctrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas e inflige daño.
    Daño
    105·130·155·180
    Radio
    450
    Rayos
    5·7·9·11
  • Relámpago6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de 600. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de 325.
    Daño
    140·220·300·380
    Radio de visión verdadera
    600
    Duración
    5
    Duración de la ralentización
    0.35
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Salto Celestial26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza un Salto Celestial, saltando hacia adelante y electrocutando al enemigo visible más cercano (priorizando a los héroes) e infligiéndole daño, así como también reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque. Zeus obtiene 900 de visión sin obstáculos a su alrededor durante 3 segundos.
    Daño
    25·50·75·100
    Distancia de salto
    375·450·525·600
    Alcance de lanzamiento
    700·800·900·1000
    Radio de visión
    900
    Duración del efecto positivo
    1.4
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    80
  • Nimbo45s275 mpCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos.
    Duración
    30
    Tiempo de recarga base de relámpago
    2.5
    Radio
    450
    Golpes para destruir
    8
    Golpes de creep para destruir
    16
  • Manos RelámpagoZeus obtiene velocidad de ataque adicional y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para que no surta efecto.
    Bonificación de velocidad de ataque
    20
    Daño del arco eléctrico
    50
  • Ira del Dios del Trueno130s250 / 375 / 500 mpAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, infligiéndoles daño sin importar dónde se encuentren. Proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe antes de que reciban el impacto.
    Radio de visión verdadera
    600
    Duración
    3
    Daño
    275·425·575
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Campo EstáticoPasivaZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.
    Daño
    3.45

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Zeus

Zeus es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 47 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Relámpago, movilidad con Arco Eléctrico y alcance global con Nimbo. Su definitiva es Ira del Dios del Trueno.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Irse de la línea con la oleada en tu lado.
  • Olvidarse de los tiempos de runa.
  • Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.

4Tus primeras partidas

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Ira del Dios del Trueno: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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