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Luna · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Luna

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
8,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Luna habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Haz Lumínico y alcance global con Bendición Lunar. Su definitiva es Eclipse.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Haz Lumínico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Eclipse puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoHoja Mitigante

Primeros objetos

Máscara MórbidaAntifaz EspectralLanza Dragón

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Máscara de la Locura
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Mariposa

Botas

Botas de Poder

Final de partida

SatánicoDaga de TraslaciónTraslación VelozCrystalys

Orden de habilidades

Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional
    +25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar
    25
  2. -40 s de tiempo de recarga para Eclipse
    1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar
    20
  3. +1 guja para Órbita Lunar
    +80 de daño para Haz Lumínico
    15
  4. +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico
    -5 % de reducción de daño para Gujas Lunares
    10

Habilidades

  • Haz Lumínico9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.
    Daño del haz
    75·150·225·300
    Duración del aturdimiento por marca
    0.6
    Duración del efecto positivo de daño
    0
    Efecto positivo de daño por haz
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Órbita Lunar40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80 mpCrea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.
    Duración
    5·6·7·8
    Radio de colisión
    200
    Daño por colisión
    28%·32%·36%·40%
    Reducción de daño
    8%·12%·16%·20%
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Gujas LunaresPasivaPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.
    Alcance de lanzamiento
    500
    Rebotes
    3·4·5·6
    Reducción de daño por rebote
    50%·45%·40%·35%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Bendición LunarPasivaOtorga daño de ataque a Luna y a los héroes aliados cercanos en un radio de 1200 unidades, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.
    Visión nocturna adicional
    225
    Pasiva — alcanza todo el mapa. Funciona sola: juega a su favor.
  • Eclipse105s150 / 200 / 250 mpHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.
    Haces totales
    6·9·12
    Radio
    675
    Ataques para destruir
    5
    Eclipse duration
    2.4·4.2·6
    Duración nocturna
    10
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Haz Lumínico y alcance global con Bendición Lunar.

  • Haz Lumínico — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Órbita Lunar — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Gujas Lunares — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Bendición Lunar — Pasiva — alcanza todo el mapa. Funciona sola: juega a su favor.
  • Eclipse — Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Eclipse en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Haz Lumínico, sigue con Órbita Lunar y remata con Eclipse. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Eclipse es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Haz Lumínico: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Eclipse: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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