Más guías de Luna
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Luna de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura. En este parche, Luna gana el 50,2 % de las 411.738 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Haz Lumínico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Eclipse puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Habilidades
Haz Lumínico9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.- Daño del haz
- 75·150·225·300
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.6
- Duración del efecto positivo de daño
- 0
- Efecto positivo de daño por haz
- 0
Órbita Lunar40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80 mpCrea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.- Duración
- 5·6·7·8
- Radio de colisión
- 200
- Daño por colisión
- 28%·32%·36%·40%
- Reducción de daño
- 8%·12%·16%·20%
Gujas LunaresPasivaPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.- Alcance de lanzamiento
- 500
- Rebotes
- 3·4·5·6
- Reducción de daño por rebote
- 50%·45%·40%·35%
Bendición LunarPasivaOtorga daño de ataque a Luna y a los héroes aliados cercanos en un radio de 1200 unidades, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.- Visión nocturna adicional
- 225
Eclipse105s150 / 200 / 250 mpHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.- Haces totales
- 6·9·12
- Radio
- 675
- Ataques para destruir
- 5
- Eclipse duration
- 2.4·4.2·6
- Duración nocturna
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Estilo Manta, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Eclipse disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Haz Lumínico para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Silencer57,6 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Silencer en este parche.
125 partidas
- Mars56,2 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 56,2 % de las 162 partidas medidas contra Mars en este parche.
162 partidas
- Sniper55,2 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 55,2 % de las 172 partidas medidas contra Sniper en este parche.
172 partidas
- Ogre Magi55,1 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 55,1 % de las 245 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
245 partidas
- Chaos Knight54,7 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 54,7 % de las 106 partidas medidas contra Chaos Knight en este parche.
106 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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