Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10



















