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Terrorblade · Carry (pos. 1)

Contra daño mágico

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
150

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Terrorblade.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +30 s de duración para Metamorfosis
    -30 s de tiempo de recarga para Desgarrar
    25
  2. +8 s de duración para Conjurar Imagen
    +10 de todos los atributos
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis
    -25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar
    15
  4. +1 s de duración para Reflejo
    -2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen
    10