Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraHoja MitigantePalo Mágico
Objetos clave
- 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 2Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.Desoladora+55 de daño.Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10




























