3 mil
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama FérreaGranada de SangreTangoGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
Orden de habilidades
Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nivel
- +40 de daño para Guardián de la Muerte+6 rebotes para Barril Paralizante25
- Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.+1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.20
- +4 s de duración para Embrujo-3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante15
- +200 de vida-25 % de maná por segundo para Restauración Vudú10




























