Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Capa Fulgurante—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
172 %- Línea seguraPrincipal72 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreHumo del EngañoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Orden de habilidades
Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nivel
- +6 rebotes para Barril Paralizante+40 de daño para Guardián de la Muerte25
- +1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.20
- -3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante+4 s de duración para Embrujo15
- +200 de vida-25 % de maná por segundo para Restauración Vudú10




























