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Witch Doctor · Hard Support (pos. 5)

Witch Doctor Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
9,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Witch Doctor aggressively. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Paralyzing Cask into a kill. Your spikes are level 6, when Death Ward comes online, and your core items: Glimmer Cape and then Blink Dagger. This patch, Witch Doctor wins 52.2% of the 597,434 public matches we measured (S tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Paralyzing Cask sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Voodoo Restoration.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Witch Doctor is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Glimmer Cape — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Witch Doctor players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal71 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 222 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroGranada de SangueTangoSentinelas Observadoras e ReveladorasFumaça da EnganaçãoFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  2. 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  3. 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Disco dos Éons+250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +40 de dano para Sentinela da Morte
    +6 saltos para Casco Paralisante
    25
  2. Amaldiçoar causa 75% do dano em um raio de 800 unidades
    +1% de vida máxima como cura para Vudu Restaurador
    20
  3. +4s de duração para Amaldiçoar
    -3s de intervalo entre usos para Casco Paralisante
    15
  4. +200 de vida
    -25% de mana por segundo para Vudu Restaurador
    10

Habilidades

  • Casco Paralisante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLança um casco com pó paralisante que ricocheteia entre unidades inimigas, atordoando e causando dano. O dano é aumentado a cada salto.
    Duração (heróis)
    0.8
    Dano base
    55·70·85·100
    Rebatidas
    3·4·5·6
    Dano adicional por salto
    20
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Vudu Restaurador25 mpO Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas, ao custo de mana a cada segundo que a habilidade estiver ativa.
    Custo de mana por segundo
    9·12·15·18
    Raio
    650
    Cura por segundo
    20·30·40·50
    Cura própria
    0%
  • Amaldiçoar30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpAmaldiçoa todos os heróis e alvos controlados por jogadores inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição.
    Raio
    200
    Dano adicional
    16%·24%·32%·40%
    Duration
    12
  • Vudu Transfigurante50s200 mpTransforma o Witch Doctor em uma Sentinela da Morte brevemente, com velocidade de ataque reduzida. O Witch Doctor fica oculto durante esse período.
    Duração do efeito
    2.5
    Redução da velocidade de ataque
    45
  • Gris-GrisPassivaO Witch Doctor ganha um Gris-Gris, um item que não pode ser largado e nem colocado na mochila. Quando o portador morre, 100% do ouro perdido pela morte é adicionado ao item, e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada 3s. Clique com o botão direito para consumir e excluir o item permanentemente.
  • Sentinela da Morte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA — Invoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Duração máxima: 8 segundos. A Sentinela da Morte tem uma precisão adicional de 50%.
    Dano
    60·90·120
    Alcance de ataque
    600·625·650
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Death Ward comes online, and your core items: Glimmer Cape and then Blink Dagger. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Paralyzing Cask into a kill.

2Picking your targets

Stay behind your cores, use Paralyzing Cask on whoever jumps on your carry and keep Voodoo Restoration for the moment the enemy commits. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

4When to back off

Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Glimmer Cape, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Death Ward is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Paralyzing Cask to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Lich60,9%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 60.9% of the 64 games measured against Lich this patch.

    64 partidas

  • Tiny58,1%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 58.1% of the 74 games measured against Tiny this patch.

    74 partidas

  • Tidehunter57,1%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 57.1% of the 77 games measured against Tidehunter this patch.

    77 partidas

  • Shadow Fiend55,6%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 55.6% of the 151 games measured against Shadow Fiend this patch.

    151 partidas

  • Ursa54,7%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 54.7% of the 64 games measured against Ursa this patch.

    64 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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