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Witch Doctor · Hard Support (pos. 5)

Witch Doctor Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
11 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Paralyzing Cask sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Voodoo Restoration.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Witch Doctor is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal71 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 222 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Granada de Sangue+50 Health.TangoSentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fumaça da EnganaçãoFogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Capa Cintilante

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +40 de dano para Sentinela da Morte
    +6 saltos para Casco Paralisante
    25
  2. Amaldiçoar causa 75% do dano em um raio de 800 unidades
    +1% de vida máxima como cura para Vudu Restaurador
    20
  3. +4s de duração para Amaldiçoar
    -3s de intervalo entre usos para Casco Paralisante
    15
  4. +200 de vida
    -25% de mana por segundo para Vudu Restaurador
    10

Habilidades

  • Casco Paralisante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLança um casco com pó paralisante que ricocheteia entre unidades inimigas, atordoando e causando dano. O dano é aumentado a cada salto.
    Duração (heróis)
    0.8
    Dano base
    55·70·85·100
    Rebatidas
    3·4·5·6
    Dano adicional por salto
    20
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Vudu Restaurador25 mpO Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas, ao custo de mana a cada segundo que a habilidade estiver ativa.
    Custo de mana por segundo
    9·12·15·18
    Raio
    650
    Cura por segundo
    20·30·40·50
    Cura própria
    0%
  • Amaldiçoar30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpAmaldiçoa todos os heróis e alvos controlados por jogadores inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição.
    Raio
    200
    Dano adicional
    16%·24%·32%·40%
    Duration
    12
  • Vudu Transfigurante50s200 mpTransforma o Witch Doctor em uma Sentinela da Morte brevemente, com velocidade de ataque reduzida. O Witch Doctor fica oculto durante esse período.
    Duração do efeito
    2.5
    Redução da velocidade de ataque
    45
  • Gris-GrisPassivaO Witch Doctor ganha um Gris-Gris, um item que não pode ser largado e nem colocado na mochila. Quando o portador morre, 100% do ouro perdido pela morte é adicionado ao item, e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada 3s. Clique com o botão direito para consumir e excluir o item permanentemente.
  • Sentinela da Morte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA — Invoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Duração máxima: 8 segundos. A Sentinela da Morte tem uma precisão adicional de 50%.
    Dano
    60·90·120
    Alcance de ataque
    600·625·650
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Urn of Shadows.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Paralyzing Cask and sustain with Voodoo Restoration.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Death Ward comes online, and your core items: Glimmer Cape and then Blink Dagger.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Paralyzing Cask in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Lich60,9%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 60.9% of the 64 games measured against Lich this patch.

    64 partidas

  • Tiny58,1%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 58.1% of the 74 games measured against Tiny this patch.

    74 partidas

  • Tidehunter57,1%winrate no confronto

    Witch Doctor wins 57.1% of the 77 games measured against Tidehunter this patch.

    77 partidas

Fraco contra

  • Sniper30,8%winrate no confronto

    Witch Doctor only wins 30.8% of the 52 games measured against Sniper this patch.

    52 partidas

  • Ember Spirit31,7%winrate no confronto

    Witch Doctor only wins 31.7% of the 60 games measured against Ember Spirit this patch.

    60 partidas

  • Snapfire37,6%winrate no confronto

    Witch Doctor only wins 37.6% of the 93 games measured against Snapfire this patch.

    93 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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