Witch Doctor · Hard Support (pos. 5)
Witch Doctor Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Witch Doctor's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Paralyzing Cask and sustain with Voodoo Restoration. Its ultimate is Death Ward.
Pontos fortes
- Reliable stun: Paralyzing Cask sets up kills and interrupts enemy channels.
- Keeps allies alive with Voodoo Restoration.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Witch Doctor is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Witch Doctor players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

222 %
171 %- Rota seguraPrincipal71 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 222 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Capa Cintilante
- 2Adaga de Translocação
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Blindagem
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nível
- +40 de dano para Sentinela da Morte+6 saltos para Casco Paralisante25
- Amaldiçoar causa 75% do dano em um raio de 800 unidades+1% de vida máxima como cura para Vudu Restaurador20
- +4s de duração para Amaldiçoar-3s de intervalo entre usos para Casco Paralisante15
- +200 de vida-25% de mana por segundo para Vudu Restaurador10
Habilidades
Casco Paralisante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLança um casco com pó paralisante que ricocheteia entre unidades inimigas, atordoando e causando dano. O dano é aumentado a cada salto.- Duração (heróis)
- 0.8
- Dano base
- 55·70·85·100
- Rebatidas
- 3·4·5·6
- Dano adicional por salto
- 20
Vudu Restaurador25 mpO Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas, ao custo de mana a cada segundo que a habilidade estiver ativa.- Custo de mana por segundo
- 9·12·15·18
- Raio
- 650
- Cura por segundo
- 20·30·40·50
- Cura própria
- 0%
Amaldiçoar30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpAmaldiçoa todos os heróis e alvos controlados por jogadores inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição.- Raio
- 200
- Dano adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Duration
- 12
Vudu Transfigurante50s200 mpTransforma o Witch Doctor em uma Sentinela da Morte brevemente, com velocidade de ataque reduzida. O Witch Doctor fica oculto durante esse período.- Duração do efeito
- 2.5
- Redução da velocidade de ataque
- 45
Gris-GrisPassivaO Witch Doctor ganha um Gris-Gris, um item que não pode ser largado e nem colocado na mochila. Quando o portador morre, 100% do ouro perdido pela morte é adicionado ao item, e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada 3s. Clique com o botão direito para consumir e excluir o item permanentemente.Passive. It works on its own: play around it.
Sentinela da Morte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA — Invoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Duração máxima: 8 segundos. A Sentinela da Morte tem uma precisão adicional de 50%.- Dano
- 60·90·120
- Alcance de ataque
- 600·625·650
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Paralyzing Cask and sustain with Voodoo Restoration.
- Paralyzing Cask — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Voodoo Restoration — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Maledict — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Voodoo Switcheroo — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Gris-Gris — Passive. It works on its own: play around it.
- Death Ward — Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Death Ward whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Paralyzing Cask, follow with Voodoo Restoration and Maledict and finish with Death Ward. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Death Ward is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Paralyzing Cask first: every ability after it is easier to hit.
- Use Voodoo Restoration reactively, when the enemy commits.
- Watch Death Ward's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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