Más guías de Luna
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Luna y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Haz Lumínico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Habilidades
Haz Lumínico9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.- Daño del haz
- 75·150·225·300
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.6
- Duración del efecto positivo de daño
- 0
- Efecto positivo de daño por haz
- 0
Órbita Lunar40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80 mpCrea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.- Duración
- 5·6·7·8
- Radio de colisión
- 200
- Daño por colisión
- 28%·32%·36%·40%
- Reducción de daño
- 8%·12%·16%·20%
Gujas LunaresPasivaPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.- Alcance de lanzamiento
- 500
- Rebotes
- 3·4·5·6
- Reducción de daño por rebote
- 50%·45%·40%·35%
Bendición LunarPasivaOtorga daño de ataque a Luna y a los héroes aliados cercanos en un radio de 1200 unidades, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.- Visión nocturna adicional
- 225
Eclipse105s150 / 200 / 250 mpHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.- Haces totales
- 6·9·12
- Radio
- 675
- Ataques para destruir
- 5
- Eclipse duration
- 2.4·4.2·6
- Duración nocturna
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- Máscara de la Locura — +20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Traslación Veloz — +25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.
- Crystalys — +32 de daño.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Estilo Manta lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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