Shadow Demon · Soporte (pos. 4)
Objetos de Shadow Demon: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Shadow Demon y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Purga Demoníaca, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (inutilización): Trastorno prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Limpieza Demoníaca.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Demon es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Daga de Traslación—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
148 %- Línea seguraPrincipal48 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption
Talentos por nivel
- 2 cargas para TrastornoPurga Demoníaca aplica Veneno Sombrío25
- +15 % de daño compartido para Diseminar-20 s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca20
- -1 s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío+25 Movement Speed15
- +8 de fuerza+15 % de daño para Veneno Sombrío10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Daga de Traslación—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
148 %- Línea seguraPrincipal48 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption
Talentos por nivel
- 2 cargas para TrastornoPurga Demoníaca aplica Veneno Sombrío25
- +15 % de daño compartido para Diseminar-20 s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca20
- -1 s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío+25 Movement Speed15
- +8 de fuerza+15 % de daño para Veneno Sombrío10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
148 %- Línea seguraPrincipal48 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption
Talentos por nivel
- 2 cargas para TrastornoPurga Demoníaca aplica Veneno Sombrío25
- +15 % de daño compartido para Diseminar-20 s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca20
- -1 s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío+25 Movement Speed15
- +8 de fuerza+15 % de daño para Veneno Sombrío10
Habilidades
Trastorno26 / 24 / 22 / 20s120 mpDestierra a la unidad objetivo del campo de batalla durante un corto período de tiempo. Al regresar, se crean dos ilusiones suyas con daño base adicional bajo el control de Shadow Demon.- Tiempo de destierro
- 2.75
- Duración de la ilusión
- 8·10·12·14
- Daño de la ilusión
- 20%·30%·40%·50%
- Daño base adicional
- 20·35·50·65
- Daño recibido por la ilusión
- 300%
Diseminar26 / 22 / 18 / 14s100 mpSiempre que el objetivo reciba daño, todos los enemigos (incluyendo el propio objetivo si es un enemigo) que se encuentren dentro de un alcance de 675 del objetivo también recibirán una porción de ese daño. Se puede usar sobre unidades aliadas y enemigas. El efecto se pausa si el objetivo está oculto por Trastorno.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño compartido
- 16%·24%·32%·40%
Veneno Sombrío2.5s40 mpInflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8/16 veces el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un máximo de 5. Cada acumulación adicional inflige 60 de daño. Este daño retardado es infligido cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria Eximir.- Daño por acumulación
- 24·36·48·60
- Acumulaciones máximas multiplicables
- 5
- Radio
- 200
- Daño por golpe
- 24·36·48·60
- Debuff duration
- 10
Shadow Poison Release1sReleases the poison to do damage on all affected enemies. Units under the effect of Disruption can still be affected by Shadow Poison.
Limpieza Demoníaca60s150 mpLimpia la unidad aliada objetivo, eliminando los efectos negativos mientras dure. Al final de la duración, la unidad se cura. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Limpieza Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño por purga
- 450
- Duration
- 5
Purga Demoníaca70 / 65 / 60s150 / 175 / 200 mpPurga a la unidad enemiga objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño por purga
- 300·450·600
- Duration
- 5
AmenazaPasivaLos ataques de Shadow Demon aplican un efecto negativo acumulable en el enemigo durante 8 s que aumenta el daño que recibe.- Amplificación de daño
- 1.9%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Tango
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Purga Demoníaca, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Fragmento de Aghanim
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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