Pular para o conteúdo

Shadow Demon · Hard Support (pos. 5)

Shadow Demon as Hard Support (pos. 5)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
331Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Shadow Demon is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Disabler and Nuker. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 53% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 47% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fortes

  • Reliable disable: Disruption sets up kills.
  • Keeps allies alive with Demonic Cleanse.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Demon is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Shadow Demon players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal47 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroGranada de SangueTangoSentinelas Observadoras e ReveladorasFogo de FadaSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  2. 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  3. 3Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
  4. 4Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.Mekansm+5 Armor. Active: Restore.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Poison›Disseminate›Disruption

Habilidade1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. Disrupção tem 2 cargas
    Expurgo Demoníaco aplica Veneno Sombrio
    25
  2. +15 de dano compartilhado por Disseminar
    -20s de intervalo entre usos para Expurgo Demoníaco
    20
  3. +20 de velocidade de movimento
    -1s de intervalo entre usos para Veneno Sombrio
    15
  4. +8 de Força
    +15% de dano para Veneno Sombrio
    10

Habilidades

  • Disrupção26 / 24 / 22 / 20s120 mpExila a unidade-alvo, removendo-a do campo de batalha por uma breve duração. Ao retornar, duas ilusões da unidade são criadas sob o seu controle, com dano base adicional.
    Duração da disrupção
    2.75
    Duração da ilusão
    8·10·12·14
    Dano causado pela ilusão
    20%·30%·40%·50%
    Dano base adicional
    20·35·50·65
    Dano sofrido pela ilusão
    300%
    Basic ability — applies a disable. Use it on the target your team can kill.
  • Disseminar26 / 22 / 18 / 14s100 mpSempre que o alvo sofrer dano, todos os inimigos (incluindo o alvo, se também for um inimigo) em um raio de 675 unidades em torno dele também sofrem uma parte do dano. Pode alvejar inimigos e aliados. O efeito é pausado caso o alvo seja ocultado pela Disrupção.
    Duração do efeito
    6
    Dano compartilhado
    16%·24%·32%·40%
  • Veneno Sombrio2.5s40 mpCausa dano em linha reta e envenena unidades inimigas. O veneno causa 1/2/4/8/16 vezes o dano acumulado de acordo com o número de acúmulos no alvo, até 5 acúmulos. Acúmulos adicionais causarão 60 de dano cada. O dano acumulado é causado quando a duração de Veneno Sombrio acaba ou quando a sub-habilidade Liberação é usada.
    Dano acumulado
    24·36·48·60
    Máximo de acúmulos multiplicáveis
    5
    Raio
    200
    Dano base
    24·36·48·60
    Debuff duration
    10
  • Shadow Poison Release1sReleases the poison to do damage on all affected enemies. Units under the effect of Disruption can still be affected by Shadow Poison.
  • Limpeza Demoníaca60s150 mpLimpa a unidade-alvo aliada, removendo efeitos negativos pela duração da habilidade. Ao término, a unidade é curada. Unidades sob os efeitos da Disrupção podem ser afetadas pela Limpeza Demoníaca. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano do expurgo
    450
    Duration
    5
  • Expurgo Demoníaco70 / 65 / 60s150 / 175 / 200 mpExpurga a unidade inimiga alvo, removendo efeitos positivos e retardando o alvo pela duração da habilidade. A unidade recupera a sua velocidade lentamente até o fim da duração desta e, em seguida, sofre dano. Unidades sob os efeitos de Disrupção podem ser afetadas por Expurgo Demoníaco. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano do expurgo
    300·450·600
    Duration
    5
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • AmeaçaPassivaOs ataques do Shadow Demon aplicam um efeito acumulável ao inimigo durante 8s, aumentando o dano sofrido.
    Ampl. de dano
    1.9%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Poison›Disseminate›Disruption

Habilidade1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, use Disruption on whoever jumps on your carry and keep Demonic Cleanse for the moment the enemy commits.

Dicas

  • Land Disruption on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Keep Demonic Cleanse for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Blink Dagger and Aghanim's Shard: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.