Más guías de Cho
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Cho de forma segura y constante. Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti.
Puntos fuertes
- Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
- Empieza las peleas y protege al equipo.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Poco daño por sí solo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Consuming FireConsuming Blaze restores 75 (+4% per level) more Health when a Hero is Ignited.
Calloused HideWhile under 50% maximum Health, Cho gains 15% increased Movement Speed and healing received.
The Will of ChoQuest: Killing enemy Minions grants 1 stack of The Will of Cho, and Hero takedowns grant 10 stacks. Gain 1 Armor for every 30 stacks of The Will of Cho, up to a maximum of 10 Armor. This Armor bonus stacks with Ogre Hide.
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Consuming FireConsuming Blaze restores 75 (+4% per level) more Health when a Hero is Ignited.
Calloused HideWhile under 50% maximum Health, Cho gains 15% increased Movement Speed and healing received.
The Will of ChoQuest: Killing enemy Minions grants 1 stack of The Will of Cho, and Hero takedowns grant 10 stacks. Gain 1 Armor for every 30 stacks of The Will of Cho, up to a maximum of 10 Armor. This Armor bonus stacks with Ogre Hide.
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Añade una habilidad activa de daño.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Estrategia
1Línea segura
Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
2Sobrevivir a las peleas
Inicia sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
- Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.
Enfrentamientos
Débil contra
Mei pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Blaze pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cho tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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