Más guías de Muradin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Muradin elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Avatar o Haymaker, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Storm Bolt aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
- 1Mejora Dwarf Toss para ganar daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Mejora Haymaker para ganar daño.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
- 1Mejora Dwarf Toss para ganar daño.
- 4Mejora Thunder Clap para ganar daño.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Storm Bolt para ganar daño.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Mejora Haymaker para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Thunder Clap para ganar utilidad.
- 7Mejora Dwarf Toss para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Thunder Clap para ganar aguante.
- 16Mejora Second Wind para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Habilidades
QStorm Bolt10s45 mpThrow a hammer, dealing 110 (+4% per level) damage to the first enemy hit and Stunning them for 1.25 seconds. After reaching level 10, Storm Bolt pierces to hit an additional target. Muradin's Basic Attacks reduce the cooldown of Storm Bolt by 1 second and restore 3 Mana.
WThunder Clap8s50 mpBlast nearby enemies for 96 (+4% per level) damage and Slow them by 30% for 2.5 seconds. Heroes hit also have their Attack Speed reduced by 30% for the duration.
EDwarf Toss10s55 mpLeap to target location, dealing 59 (+4% per level) damage to enemies on landing. Upon leaping, gain 30 Armor for 2 seconds, reducing damage taken by 30%.
RAvatarHeroica90s80 mpTransform for 20 seconds, gaining 1000 (+4% per level) Health.
RHaymakerHeroica40s60 mpStun target enemy Hero, and wind up a punch dealing 319 (+4% per level) damage and knocking the target back, hitting enemies in the way for 319 (+4% per level) damage and knocking them aside.
Second WindRasgoMuradin restores 55 (+4% per level) Health per second when he has not taken damage for 4 seconds. When below 40% Health, increased to 111 (+4% per level) Health per second.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Dwarf Block — Mejora Dwarf Toss para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Third Wind — La opción más centrada en aguante del nivel 1. Aparece en la build de aguante.
- Give 'em the Axe! — La opción más centrada en utilidad del nivel 1. Aparece en la build de utilidad.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Sledgehammer — Mejora Storm Bolt para ganar daño.
- Reverberation — Mejora Thunder Clap para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
- Thunder Burn — Mejora Thunder Clap para ganar daño. Aparece en la build de daño.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Perfect Storm — Mejora Storm Bolt para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Skullcracker — La opción más centrada en daño del nivel 7. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Heavy Impact — Mejora Dwarf Toss para ganar utilidad. Aparece en la build de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Avatar — Habilidad heroica centrada en aguante. Aparece en la build de aguante.
- Haymaker — Habilidad heroica centrada en utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Bronzebeard Rage — Mejora Storm Bolt para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Healing Static — Mejora Thunder Clap para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Thunder Strike — Mejora Thunder Clap para ganar daño.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Dwarf Launch — Mejora Dwarf Toss para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Stoneform — Mejora Second Wind para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Imposing Presence — Añade una habilidad activa de daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Unstoppable Force — Mejora Thunder Clap para ganar aguante.
- Grand Slam — Mejora Haymaker para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Hardened Shield — Añade una habilidad activa de aguante. Aparece en la build de aguante.
- Mountain King — Mejora Thunder Clap.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Avatar o Haymaker.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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