Orphea · Asesino a distancia
Orphea como Jugador en solitario
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Orphea es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. Su rol principal es Asesino a distancia, pero también se juega como Jugador en solitario. En esta guía juegas de Jugador en solitario: tu trabajo es aguantar una línea solo, ganar tu enfrentamiento y dejar libre a tu equipo para rotar.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Asesino a distancia.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para la línea en solitarioDefensivaRecomendadaAguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaSituacionalEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para la línea en solitario
Cuándo usarla
Aguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Mejora Overflowing Chaos para ganar utilidad.
- 4Mejora Chomp para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Chomp para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 3Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
En PointeShadow Waltz deals an increased 90% damage to enemies hit by its end and grants 1 additional Chaos.Q
Growing NightmareIncrease Dread's damage by 50%. Quest: Hit 3 enemy Heroes with a single cast of Dread's eruption. Reward: Permanently increase Dread's eruption damage by 50% and increase the Slow amount of Dread's eruption by 15%.EMisión
Ancestral StrengthNon-Heroic Abilities deal 15% more damage to Stunned, Rooted, Silenced or Slowed enemies. Enemy Heroes who are hit with Overflowing Chaos are Slowed by 20% for 2.5 seconds.Rasgo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Chomp para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QShadow Waltz5s35 mpAfter 0.5 seconds, deal 165 (+4% per level) damage to enemies in a line. Hitting a Hero with Shadow Waltz sets its cooldown to 2 seconds, refunds 35 Mana, and causes Orphea to dash a short distance upon moving.
WChomp10s60 mpAfter 0.625 seconds, deal 305 (+4% per level) damage to nearby enemies in front of Orphea.
EDread14s50 mpRelease a wave of dread that deals 85 (+4% per level) damage to enemies hit. Dread erupts 0.75 seconds after reaching the end of its path, dealing 175 (+4% per level) damage. Enemies hit by Dread's wave or eruption are Slowed by 25% for 2 seconds.
RCrushing JawsHeroica70s75 mpAfter 1.25 seconds, pull enemies in an area towards the center, dealing 250 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
REternal FeastHeroica50s75 mpAfter 1.5 seconds, deal 210 (+4% per level) damage in an area. Eternal Feast repeats every 1 second as long as it hits an enemy Hero.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Overflowing ChaosRasgoHitting an enemy Hero with a Basic Ability grants 1 Chaos. Chaos can stack up to 3 times. While Orphea has Chaos, her Basic Attacks against Heroes consume all Chaos, dealing 50% increased damage per stack, and healing for 100% of the damage dealt.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
2Medio juego
A partir del nivel 10 (Crushing Jaws o Eternal Feast), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.
3Juego tardío
En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.
4Peleas de equipo
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Crushing Jaws para proteger a tu equipo.
Consejos
- Tu elección de nivel 10 importa: Crushing Jaws y Eternal Feast te dan papeles distintos en las peleas.
- Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
- Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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