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Aurora · Mid

Aurora Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
4,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Aurora's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Between Worlds comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Across the Veil lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Spirit Abjuration.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1CriptofloraAbility power, magic penetration and ability haste.
  2. 2Cajado do ArcanjoAbility power, mana and ability haste.
  3. 3Tocha de Chamas NegrasAbility power, mana and ability haste.

Botas

Sapatos do FeiticeiroMagic penetration.

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Abjuração EspiritualPassivaAs Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causar dano. Espíritos exorcizados seguem e curam Aurora.
  • QFeitiço Dúplice9/8.5/8/7.5/7s60 mpAurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    60
    Alcance
    900
  • WAtravés do Véu22/21/20/19/18s80 mpAurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período.
    Tempo de recarga
    22·21·20·19·18
    Custo
    80
    Alcance
    700
  • EEstranheza15/14/13/12/11s80 mpAurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    80
    Alcance
    825
  • REntre MundosSuprema140/120/100s100 mpAurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    250

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Ring — Health, mana regeneration and ability power.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Between Worlds comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Sorcerer's Shoes — Magic penetration.
  • Cryptbloom — Ability power, magic penetration and ability haste.
  • Archangel's Staff — Ability power, mana and ability haste.
  • Blackfire Torch — Ability power, mana and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
  • Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
  • Morellonomicon — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Cryptbloom as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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