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Aurora · Mid

Aurora Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Aurora's kit ability by ability. The kit brings mobility with Across the Veil and sustain with Spirit Abjuration. Its ultimate is Between Worlds.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Across the Veil lets you reposition, engage or escape.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Abjuração EspiritualPassivaAs Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causar dano. Espíritos exorcizados seguem e curam Aurora.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QFeitiço Dúplice9/8.5/8/7.5/7s60 mpAurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    60
    Alcance
    900
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WAtravés do Véu22/21/20/19/18s80 mpAurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período.
    Tempo de recarga
    22·21·20·19·18
    Custo
    80
    Alcance
    700
    Basic ability — moves you and grants invisibility. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EEstranheza15/14/13/12/11s80 mpAurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    80
    Alcance
    825
    Basic ability — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • REntre MundosSuprema140/120/100s100 mpAurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    250
    Ultimate — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1The kit

The kit brings mobility with Across the Veil and sustain with Spirit Abjuration.

  • Spirit Abjuration — Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • [Q] Twofold Hex — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Across the Veil — Basic ability — moves you and grants invisibility. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [E] The Weirding — Basic ability — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [R] Between Worlds — Ultimate — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

2Skill order

Put a point in Between Worlds at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Between Worlds is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Keep Across the Veil out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Spirit Abjuration reactively, when the enemy commits.
  • Watch Between Worlds's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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