Las cinco líneas y para qué sirve de verdad cada una
Top, jungla, medio, bot y soporte no son cinco formas de jugar a lo mismo. Son cinco juegos distintos ocurriendo en un mapa.
01El mapa no es simétrico
La calle superior es larga y está lejos de todos, así que lo que pasa allí es casi siempre cosa de dos. La inferior está pegada al río y al dragón, así que es la línea que visita el resto del mapa. La central es corta y toca las dos mitades, y por eso el medio decide dónde va el jungla. Entender la geometría explica casi todas las diferencias de rol sin tener que memorizar ninguna.

02El jungla juega a otra cosa
Los demás tienen una línea y un rival. El jungla tiene una ruta y un reloj. Su moneda es llegar a un sitio con un cuerpo más que el rival, y la forma de perder es caminar hasta una línea donde no iba a pasar nada. Si juegas jungla, la pregunta antes de cada ruta no es «dónde puedo gankear» sino «qué línea puede convertir mi llegada en algo».

03La línea inferior son dos personas con un trabajo
El tirador necesita oro y tiempo; el soporte necesita comprarle los dos con su propio cuerpo. Esa es toda la relación. Un soporte que cambia su vida por la farmeada del tirador está haciendo su trabajo aunque el marcador diga otra cosa, y un tirador que se mete en una pelea que no hacía falta tira por la borda todo lo que el soporte pagó.

- Top: gana o pierde solo, y luego sé el cuerpo con el que nadie quiere pelear.
- Jungla: llega donde llegar cambie algo.
- Medio: las manos más rápidas del mapa deciden hacia dónde va el mapa.
- Tirador y soporte: uno compra tiempo, el otro lo gasta.
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