Más guías de D.Va
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
D.Va es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 325 de vida y 325 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,1 % de sus partidas, lo eligen el 5,8 % de los equipos y se veta en el 3,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Numbani: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Brilla en Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Numbani (hasta un 49,0 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- D.Va · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- D.Va · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de D.Va, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- D.Va · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
D.Va · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
SuperconejitoEyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
Impulsores mejoradosGolpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.Elegida por más daño: Golpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.
Ventaja mayor
Sistema de escudoConvierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
Fusión de precisiónPulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.Elegida por más supervivencia: Convierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
D.Va · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de D.Va, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Eyector de MEKAAutodestrucción: Autodestrucción explota 25 % más deprisa y cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero inflige 75 % menos de daño y solo otorga 75 % de carga de la definitiva tras la explosión. - 2
Impulso de arranqueImpulsores: Impulsores inflige 40 de daño durante 2 s a los enemigos que sufran quemaduras. - 3
De caraMatriz de defensa: Cuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, te sana 15 % de ese daño y sana a todos los aliados a menos de 6 m 25 % de ese daño. - 4
Equipamiento legendarioMicromisiles: Micromisiles se reemplazan por 6 cohetes pesados, que infligen un 375 % más de daño explosivo y tienen un radio un 100 % mayor.
D.Va · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
SuperconejitoEyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
Impulsores mejoradosGolpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.Elegida por más daño: Eyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
Ventaja mayor
Sistema de escudoConvierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
Fusión de precisiónPulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.Elegida por más supervivencia: Convierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
Habilidades
LMBCañones de fusiónArmas automáticas de corto alcance y disparo esparcido.
LMBPistola de luzArma automática.
ShiftImpulsores4sVuelas en la dirección en la que miras.
RMBMatriz de defensa1sBloqueas los proyectiles en un área frente a ti.
EMicromisiles7sLanzas una salva de cohetes explosivos.
QAutodestrucciónDefinitivaSales eyectada y sobrecargas tu meca, que explota tras unos instantes.
QMecaDefinitivaSolicitas un nuevo meca.
¡Eyección!PasivaSaltas de tu meca cuando lo destruyen.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Superconejito: Eyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
- ★ Impulsores mejorados: Golpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.
- Fusión de precisión: Pulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.
- ★ Sistema de escudo: Convierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Eyector de MEKA
- Impulso de arranque
- De cara
- Equipamiento legendario
4Mejores y peores mapas
Winrate de D.Va en cada mapa de competitivo frente a su 46,1 % general.
- Watchpoint: Gibraltar: 49,0 % de victorias (10,1 % de elección)
- Dorado: 48,2 % de victorias (9,0 % de elección)
- Numbani: 47,9 % de victorias (9,4 % de elección)
- Neon Junction: 44,0 % de victorias (4,3 % de elección)
- Lijiang Tower: 44,3 % de victorias (4,8 % de elección)
- King’s Row: 44,3 % de victorias (4,8 % de elección)
Consejos
- Tu definitiva es Autodestrucción (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Tu definitiva es Meca (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Junkertown y Route 66: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Junkertown y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Numbani: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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