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Overwatch 2

Vantagens e poderes do Stadium

As vantagens secundárias e principais de cada herói, e seus poderes do Stadium.

53 resultados

Cada par é uma escolha: uma vantagem menor e uma maior por partida. Passe o cursor sobre qualquer uma para vê-la inteira.

  • AnaSuporte · Tático

    Vantagem menor

    GrogueInimigos que acordam após serem atingidos por Dardo Sonífero são desacelerados e recebem 50 de dano por 2 s.Soro da VelocidadeEstimulante concede um aumento de 30% no impulso de velocidade de movimento para Ana e o alvo dela.

    Vantagem maior

    Salto BióticoApós explodir, a Granada Biótica quica e explode novamente, causando 60 de dano e cura.Caça-cabeçasRifle Biótico pode causar dano crítico a inimigos.
    12 poderes do Stadium
    No OlhômetroAcertos sem mira com Rifle Biótico concedem 10% de velocidade de ataque por 2 s, acumulando até 3 vezes.Prescrição PrecisaRifle Biótico agora pode causar acertos críticos tanto em aliados quanto em inimigos.Campo dos SonhosAcertos do Dardo Sonífero concedem cura equivalente a 20% do seu máximo de vida a aliados em um raio de 5 m a cada segundo por 5 s.Nuvem ConfortávelO Dardo Sonífero explode com o impacto, atingindo alvos em um raio de 3 m, mas Dormir tem a duração reduzida em 50%.Remédio Caseiro+30% de raio da Granada Biótica. Granada Biótica concede vida extra equivalente a 30% do seu máximo de vida pela duração da Granada Biótica.Guerra BiológicaGranada Biótica causa 75 de dano extra ao longo de 2 s aos inimigos atingidos.Minha VezLançar Estimulante também se aplica a Ana por 100% da sua duração.Nossa VezLançar o Estimulante também afeta outros aliados em seu campo de visão, mas a duração é 25% reduzida para eles.Um Tiro, Uma SonecaEnquanto estiver mirando, você pode atirar o Dardo Sonífero com mais 300% de velocidade de projétil e 75 de dano base. Acertar um Dardo Sonífero com mira reduz seu tempo de recarga em 5 s.Fonte da CalmariaO Dardo Sonífero gera uma Granada Biótica com 50% de eficácia.Banho EstimulanteA Granada Biótica aplica o Estimulante com 25% da eficácia a todos os aliados atingidos por 1,5 s.FalconeiraO Estimulante também concede 50% a mais de velocidade de ataque e 10% de carga da habilidade suprema.
  • AnranDano · Flanqueador

    Vantagem menor

    CombustãoInimigos incendiados queimam por 1,5 s a mais.Escudo de CalorConcede 50 de vida extra ao usar sua habilidade suprema, e mais 50 para cada inimigo queimado por ela.

    Vantagem maior

    Pavio CurtoAtingir um inimigo com Ímpeto Infernal reduz o tempo de recarga dele em 1,5 s.Chamas VorazesAumenta em 25 a cura dos próximos ataques de Clarão Dançante.
  • AsheDano · Atirador de elite

    Vantagem menor

    Detonador RemotoApós usar Dinamite, pressionar E novamente faz com que ela detone após um atraso de 0,5 s.Cano DuploRepelir um inimigo com a Escopeta permite que você a use uma outra vez dentro de 2 s.

    Vantagem maior

    Picada de VíboraAcertar 2 tiros consecutivos com a mira em um alvo causa 25 de dano extra.Explosão AéreaA Dinamite tem um raio de detonação 40% maior enquanto estiver no ar e, quando lançada, recarrega 6 tiros da Víbora.
    12 poderes do Stadium
    Terapia de RecargaAo recarregar ou restaurar munição, cura 5% da sua vida.Fogo na palma da minha mãoQuando causa dano com a A Víbora a um inimigo com queimadura, você restaura 1 de munição.Meu Negócio, Minhas RegrasQuando você causa dano a um inimigo Queimando com A Víbora, reduz o tempo de recarga de suas habilidades em 10%.Mas que diabos?!Por 3 s após a Escopeta jogar você para o ar, Preparar e Apontar concede 20% de velocidade de ataque e reduz a velocidade da queda. Se a Escopeta não causar nenhum dano, restitui 3 s do tempo de recarga dela.CalamidadeUsar a Escopeta restaura munição equivalente a 25% do seu máximo de munição. Os tiros restaurados aplicam o efeito Queimando, causando 40 de dano ao longo de 3 s.Cano DuploA Escopeta ganha uma carga extra.QueimaçãoEnquanto estiver mirando, dano crítico queima os inimigos, causando 20% de dano extra ao longo de 3 s.Cabum ControladoDepois de arremessar a Dinamite, a reativação da habilidade a faz explodir após um atraso de 0,5 s. Dinamites que explodem no ar queimam por mais 1 s.Tchau e Bum!Quando a Dinamite explode, ela gera 3 explosivos pegajosos que causam 50% de redução de dano.B.O.B. Jr.B.O.B. custa 60% a menos de carga da habilidade suprema, mas possui vida reduzida, velocidade de ataque reduzida em 20% e fica significativamente menor.Pilha de DinamitesA Dinamite tem um raio de explosão 40% maior e queima 40% mais rápido.FixarB.O.B.Habilidade: após o B.O.B. terminar a investida, reative a habilidade suprema para ele investir novamente. (Tempo de recarga: 3 s). Eliminações redefinem o tempo de recarga e aumentam em 2 s a duração do B.O.B..
  • BaptisteSuporte · Tático

    Vantagem menor

    Campo ExpandidoO raio do Campo de Imortalidade fica 30% maior.Explosão de AssaltoPulso Regenerador agora concede a Baptiste 20% a mais de velocidade de ataque por 3 s.

    Vantagem maior

    Cura AutomatizadaO uso de qualquer habilidade aciona a Torre de Ombro de Baptiste, disparando periodicamente até 3 tiros em aliados, cada um restaurando 40 pontos de vida.Botas FogueteEnquanto estiver no ar por usar Exobotas, use ESPAÇO para disparar na horizontal.
  • BastionDano · Especialista

    Vantagem menor

    Bomba InteligenteA repulsão automática da Granada Tática A-36 é aumentada em 25% e não causa mais dano a você.Recarga de ConfiguraçãoReduz o tempo de recarga da Granada Tática A-36 em 4 s ao trocar de configuração.

    Vantagem maior

    Explosivos LindholmA Configuração: Ataque faz com que a arma dispare lentamente projéteis explosivos em vez de um canhão rotativo.AutorreparoPressione E para se curar rapidamente.
  • BrigitteSuporte · Sobrevivente

    Vantagem menor

    Médica de CombateAtaques corpo a corpo contra inimigos reduzem o tempo de recarga do Kit de Reparos em 0,75 s.Impulso de MoralInspirar dura 3 s a mais quando ativado por Disparo Açoitador.

    Vantagem maior

    Ataque InspiradorGolpe de Escudo concede 30% de aumento na velocidade de movimento por 2 s. A cura de Inspirar é instantânea se ativada por Golpe de Escudo.ChicotadaA repulsão do Disparo Açoitador pode empurrar inimigos contra a parede, causando 60 de dano extra.
    12 poderes do Stadium
    Açoite FuracãoApós usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo golpe com Mangual a Jato causa 25% de dano extra e atinge todos os inimigos em um raio de 5 m.Golpe JustoApós usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo acerto com o Mangual a Jato cura em 125% do dano causado os aliados em um raio de 10 m.Rompante CurativoHabilidade: usar Recarregar consome 1 carga de Kit de Reparos e cura 20% do máximo de vida, além de conceder uma explosão de velocidade de movimento de 50%. (Tempo de recarga: 3 s).OtimizadorPara cada Kit de Reparos ativo, aumenta a cura do Kit de Reparos em 10% e cura você em 4% do seu máximo de vida a cada 1 s.KitólatraAumenta a duração do Kit de Reparos em 25%. O dano de habilidade prolonga a duração de todos os Kits de Reparo ativos em 1 s.Maça EsmagadoraAumenta o tamanho do Disparo Açoitador em 1 m e pode atingir vários inimigos. Inspirar dura 1 s a mais quando ativado por Disparo Açoitador.Raio DivinoDano de habilidade contra alvos a mais de 10 m de distância queima esses alvos com 5% de dano extra para cada metro que a habilidade atravessou.SköldkastningApós usar Golpe de Escudo, seu próximo Mangual a Jato lança um Escudo Bumerangue que causa 40% de dano do Golpe de Escudo.Muralha LindholmAumenta o tamanho da Barreira de Escudo em 60% e a vida da Barreira de Escudo em 100%. A Barreira de Escudo pode atingir vários inimigos.Cura DoloridaUsar o Golpe de Escudo cura 33% de vida da Barreira de Escudo e ativa Inspirar.Geração de AuraQuando Inspirar for ativado por uma habilidade, todos os heróis afetados ganham vida extra equivalente a 4% do seu máximo de vida por 5 s.Solo Consagrado+25% da carga inicial da habilidade suprema. Enquanto Reagrupar estiver ativo, aciona Inspirar a cada 1,5 s e atualiza os tempos de recarga de habilidades 25% mais rápido.
  • CassidyDano · Atirador de elite

    Vantagem menor

    Bangue-bangueCassidy lança um segundo Clarão que viaja mais longe, mas ambos os Clarões causam 40% de dano reduzido.AceleraApós usar Rolamento, Cassidy ganha um impulso de 60% de velocidade de movimento que decai ao longo de 1,5 s.

    Vantagem maior

    Rolamento RestauradorO Rolamento também cura 15 de vida para cada bala recarregada.Bala de PrataO disparo secundário de Pacificador é substituído por um tiro perfurante que causa sangramento. Rolamento e Tiro Certeiro reiniciam seu tempo de recarga.
    12 poderes do Stadium
    Saque RápidoApós usar o Rolamento, o próximo disparo do Pacificador pode mirar automaticamente dentro de 15 m enquanto estiver em recarga.Bravura do PistoleiroAo recarregar ou restaurar munição, cura 2,5% da sua vida para cada munição restaurada.Na MoscaAcertos comuns e críticos do Clarão reduzem o tempo de recarga do Rolamento em 2 s.Deixei CairAo iniciar um Rolamento, deixa um Clarão para trás. A duração da detenção do Clarão aumenta em 25%.Pistoleiro Sangue-frioEliminar um inimigo que sofreu dano do Clarão há pouco tempo concede 20% de carga da habilidade suprema. Durante o Tiro Certeiro, ganhe 100 de vida extra e 25% de velocidade de movimento.Contas a AcertarCada eliminação do Tiro Certeiro concede 25% de carga da habilidade suprema. Se você não eliminar ninguém com o Tiro Certeiro, restaure 33% de carga da habilidade suprema.Marcado para MorrerInimigos com a vida abaixo de 30% ficam com a cabeça marcada. Cabeças marcadas ficam maiores e acertos críticos contra inimigos marcados têm 50% de roubo de vida com arma.Bombardeio DevastadorNa primeira vez que ficar sem munição enquanto Descarregar o Tambor estiver ativo, recarrega imediatamente e continua atirando com 60% a menos de dano.Bala de PrataDescarregar o Tambor é substituído por habilidade: dispara um tiro perfurante com o Pacificador, causando 50 de dano extra ao longo de 2,5 s. O tempo de recarga é restaurado ao usar uma habilidade ou apetrecho.Tiro InconsequenteCausar dano com o Pacificador concede 1% de velocidade de movimento por 5 s, acumulando até 15 vezes. O máximo de acúmulos concede 10% de redução de dano.Rolagem AéreaO Rolamento leva você 50% mais longe e causa 65 de dano a inimigos.Batata QuenteO Clarão se torna magnético e ganha 125% a mais de alcance.
  • D.MonTanque · Resoluto

    Vantagem menor

    Beast FerozAcertos com o Sabre de Plasma curam em 40 de vida a Barreira de Poder.Mobilidade MEKAAo segurar Barreira de Poder, o custo de combustível dos Propulsores é reduzido em 30%.

    Vantagem maior

    Ataque ExageradoAtaque Arrebatador ganha 150% de Roubo de Vida.Fusão FocadaO Repetidor de Fusão dispara tiros mais fortes, sem dispersão, mas com uma cadência de tiro menor.
  • D.VaTanque · Iniciador

    Vantagem menor

    Poder da CoelhinhaEjetar concede 75 de vida extra temporária e o raio de dano de Chamar Mecha é aumentado em 50%.Propulsão ExtraAtingir um inimigo com Propulsores causa 40% a mais de dano e prolonga a duração em 0,5 s.

    Vantagem maior

    Sistema de EscudoConverte 100 de vida em escudos. A Matriz de Defesa restaura os escudos com base em 25% do dano absorvido por ela.Fusão de PrecisãoPressione R para reduzir a dispersão dos Canhões de Fusão em 75% por 3 s.
    12 poderes do Stadium
    Fusão FocadaA dispersão do Canhão de Fusão é reduzida em 50% e a diminuição de dano por distância é aumentada em 20 m. Ao causar dano de arma a inimigos a mais de 8 m, a Matriz de Defesa se recupera 33% mais rápido.Arsenal LendárioMicromísseis são substituídos por 6 Foguetes Pesados, que causam 375% a mais de dano explosivo e têm um aumento de raio de 100%.Carga CheiaGanha 1 de carga extra de Micromísseis.ContramedidasAo mitigar 150 de dano com a Matriz de Defesa, dispara automaticamente 3 Micromísseis.Ignição ForçadaO dano dos Propulsores queima inimigos, causando 40 de dano ao longo de 2 s.Soco MEKAAo usar os Propulsores, Corpo a Corpo Rápido tem 50% a mais de velocidade de ataque. Eliminações com Corpo a Corpo Rápido e Propulsores reiniciam o tempo de recarga dos Propulsores.Tokki EsmagadorDurante o uso dos Propulsores, use Agachar para golpear o chão, causando dano dos Propulsores equivalente a 15% do seu máximo de vida.A Mãe TankaAo mitigar 150 de dano com a Matriz de Defesa, você se cura em 15% desse dano e cura todos os aliados dentro de 6 m em 25% desse dano.Bônus de AtributosO dano dos Propulsores estende a duração dos Propulsores em 0,5 s, restaura 5% de energia da Matriz de Defesa e cura 5% do máximo de vida.Ejetor de MEKAAutodestruir explode 25% mais rápido e custa 60% a menos de carga da habilidade suprema, mas causa 75% a menos de dano e concede apenas 75% de carga da habilidade suprema após a detonação.Mod MultitarefasOs Canhões de Fusão agora podem ser disparados durante o uso da Matriz de Defesa.Escudo de Evacuação de MEKA+50% de raio de Chamar Mecha. Ao ejetar-se ou voltar a entrar no seu Mecha, concede vida extra igual a 20% do seu máximo de vida a todos os aliados próximos por 5 s.
  • DominaTanque · Resoluto

    Vantagem menor

    Design EficienteApós usar a Matriz de Barreiras, restaura 50 de escudo e ativa regeneração de vida passiva.Poder EstendidoAumenta em 20% o alcance da Magnum de Fótons.

    Vantagem maior

    Detonação DisruptivaInimigos atingidos pela explosão da Carga Cristalina são desacelerados em 30% por 2 s.Recuo CorporativoEnquanto estiver ativa, a Matriz de Barreiras pode ser movida uma vez para outro local.
  • DoomfistTanque · Iniciador

    Vantagem menor

    Um DoisAcertar um inimigo numa parede com o Soco Foguete recarrega o Canhão de Mão e adiciona 2 de munição excedente.Sobrevivência do Mais ForteA Melhor Defesa concede 25 de vida extra por eliminação, e o máximo de vida extra é aumentado em 50.

    Vantagem maior

    Abalo SecundárioInimigos atingidos por Abalo Sísmico são desacelerados em 40% por 2 s.Matriz de PoderO Bloqueio Energético absorve projéteis durante o primeiro 0,8 s de sua duração.
    12 poderes do Stadium
    Gancho AscendenteHabilidade: seu próximo corpo a corpo rápido vira um Gancho Ascendente que causa 20 de dano extra. (Tempo de recarga: 10 s).Gancho CruzadoAo usar uma habilidade, concede 75% de velocidade de ataque e aumenta em 1 m o alcance do corpo a corpo rápido por 0,75 s.A Melhor Melhor DefesaAcertos do corpo a corpo rápido e acertos críticos do Canhão de Mão ativam A Melhor Defesa com 50% da potência.PancadãoAumenta em até 75% o dano e em até 50% o alcance do Abalo Sísmico de acordo com o tempo que estiver no ar.SuperpoderosoApós bloquear 150% mais dano com o Bloqueio Energético, o Soco Foguete pode ser fortalecido ainda mais, recebendo 50% a mais de dano e 50% a mais de alcance.Gancho a JatoSoco Foguete pode atravessar vários inimigos, aplicando Queimadura a eles para causar 20% de dano extra ao longo de 3 s.Soco EstrondosoAtingir vários inimigos com o Soco Foguete concede 5% de carga da habilidade suprema e reduz o tempo de recarga do Bloqueio Energético em 0,5 s para cada inimigo adicional atingido.Impacto AsteroideHabilidade: agachar enquanto estiver no ar ativará um Impacto Meteoro em miniatura que puxa inimigos para baixo e causa até 150 de dano de acordo com a distância percorrida. (Tempo de Recarga: 8 s).Abalo SecundárioA onda de choque do Abalo Sísmico agora se repete após 1,5 s de atraso, causando 40% de dano.Reagrupamento SísmicoCada 1 s no ar com o Abalo Sísmico concede vida extra equivalente a 5% do seu máximo de vida para todos os aliados no seu campo de visão por 3 s.Bloqueio em GrupoDurante o Bloqueio Energético, cure 8% do seu máximo de vida e 20% do máximo de vida de todos os aliados em até 8 m a cada 1 s.Mão AmigaA Melhor Defesa concede vida extra adicional equivalente a 10% da vida máxima bônus. Sempre que você conceder vida extra a si mesmo, conceda 25% ao aliado mais próximo.
  • EchoDano · Reconhecimento

    Vantagem menor

    Munições AéreasEcho tem munição infinita durante o voo.Varredura ParcialDuplicar começa com 30% da carga da habilidade suprema.

    Vantagem maior

    Saraivada TotalBombas Aderentes disparam 2 projéteis adicionais.Corrida ConcentradaO alcance de Feixe Concentrado é aumentado em 8 m e a velocidade de movimento em 25% enquanto estiver ativo.
  • EmreDano · Especialista

    Vantagem menor

    Segurança de SupressãoProjéteis leves do Protocolo de Automação desaceleram em 30% os inimigos por 1,5 s.Agilidade MelhoradaA velocidade de movimento extra da Pistola Sifão é aumentada em 20% enquanto não está disparando.

    Vantagem maior

    Válvula de CalorAcertos diretos da Pistola Sifão restauram 60% de calor e aumentam em 0,1 s a duração dela.CiberadesãoA Cibergranada agora se prende com o contato, causando 40 de dano extra aos inimigos presos.
  • FrejaDano · Reconhecimento

    Vantagem menor

    Bombardeio ImpiedosoAcertos diretos com Preparar e Apontar restituem 5 munições de virote automático.Ímpeto ImpulsivoA distância da Investida Ágil aumenta em 20%.

    Vantagem maior

    Recuperação AéreaApós usar Lufada aos Céus, cura 30 de vida por segundo até Freja tocar o chão.Vento CrescenteLufada aos Céus recebe uma carga extra.
    12 poderes do Stadium
    Disparo SísmicoAumenta o raio da explosão de Preparar e Apontar em 50%. Esse valor é duplicado se o virote estiver grudado em um alvo.Tiros PerseguidoresQuando o virote de Preparar e Apontar grudar em um inimigo, dispara automaticamente 3 virotes extra no mesmo inimigo que causam 66% a menos de dano.RenovaçãoDisparos da Besta Célere acertados em alvos atingidos por virotes de Preparar e Apontar ou pelo Disparo de Boleadeira reduzem o tempo de recarga das suas habilidades em 5% e recuperam 1 de munição.CicloneQuando você usar Lufada aos Céus, dispare um virote de Preparar e Apontar que causa 25% de dano de explosão reduzido no local da mira.Ápice do Desempenho+20% de altura da Lufada aos Céus. Ao disparar a Besta Célere, sua velocidade de queda é reduzida em 80%. Enquanto estiver no ar, concede 20% a mais de velocidade de movimento.Nadando em MuniçãoAo usar uma habilidade, restaura 30% da sua munição máxima.Saraivada TriplaA cada 3 disparos da Besta Célere, lança mais 2 virotes dispersos que causam 60% a menos de dano.ForragemDurante 2 s após usar Investida Ágil, disparos acertados com a Besta Célere te curam em 4% da sua vida máxima.Armadilha SurpresaApós usar Lufada aos Céus, seu próximo Preparar e Apontar enquanto estiver no ar lança um mini Disparo de Boleadeira que não puxa mais os inimigos e possui 40% a menos de eficácia.Ventania CortanteLufada aos Céus lança uma rajada de vento na direção da sua mira, empurrando inimigos e causando 60 de dano.Já EraA zona de dano de Disparo de Boleadeira causa 20% a mais de dano e persiste por mais 2 s. Eliminações com Disparo de Boleadeira contam para Caça às Recompensas.Agulha CerteiraVirotes de Preparar e Apontar perfuram o primeiro inimigo atingido. Explosões adicionais causam 66% de dano reduzido.
  • GenjiDano · Flanqueador

    Vantagem menor

    Talhos RápidosCorpo a corpo rápido reduz o tempo de recarga de Golpe Veloz em 3 s.Sede do DragãoOs ataques da Lâmina do Dragão ganham 30% de roubo de vida.

    Vantagem maior

    Lâmina RetorcidaO Golpe Veloz causa 25 de dano ao longo do tempo adicional se o inimigo estiver com a vida abaixo da metade.MeditaçãoRegenera 50 de vida por segundo enquanto Desviar estiver ativo.
    12 poderes do Stadium
    Shuriken Sagrada+50% de velocidade de projétil do disparo primário de Shuriken. O disparo primário de Shuriken lança 2 Shurikens adicionais que não consomem munição.Cura de HanamuraAcertos críticos e Golpe Veloz concedem vida extra equivalente a 25% do dano causado.Velocidade CibernéticaCausar dano com uma Shuriken concede 3% de velocidade de ataque com Shuriken por 3 s, acumulável até 15 vezes.Bocada do DragãoApós causar dano com a Shuriken, concede 10% de dano e 5% de alcance ao seu próximo Golpe Veloz, acumulando até 5 vezes.Golpe IaidoApós o término de Desviar, golpeia rapidamente com sua Lâmina do Dragão uma vez, com 75% de eficácia.Lâmina OcultaGanha 60% de roubo de vida corpo a corpo e aumenta o dano de corpo a corpo rápido em 15.Forjado a FogoEnquanto Desviar estiver ativo, cura 100% do dano que ele impedir.LaceraçãoGolpe Veloz causa 30% de dano extra ao longo de 3 s. Para cada inimigo que receber dano de Golpe Veloz além do alvo inicial, o tempo de recarga do Golpe Veloz é reduzido em 2,5 s.Reflete-tudo+200% de velocidade de projétil desviado. Desvia automaticamente os projéteis em direção aos inimigos. Durante os primeiros 0,3 s de Desviar, acertos desviados causam 50% de dano crítico bônus.Algoz dos HashimotoApós usar uma habilidade, seu próximo disparo secundário lança 2 Shuriken extras que perseguem os inimigos, mas causam 50% de dano reduzido.Baforada do DragãoOs golpes da Lâmina do Dragão lançam um grande projétil perfurante que causa 100% do dano da Lâmina do Dragão e 25% a mais de dano aos inimigos no ar.Espírito de Sojiro+1 s de duração de Desviar. Desviar agora desvia ataques dos dois lados.
  • HanzoDano · Atirador de elite

    Vantagem menor

    Disrupção SônicaA Flecha Sônica hackeia os Kits Médicos próximos por 30 s.Fúria DracônicaApós acertar um inimigo com o disparo primário, ganha 20% de velocidade de ataque por 1,5 s.

    Vantagem maior

    Flecha GélidaPressione R para preparar uma flecha gélida explosiva que desacelera inimigos em 35% por 2 s.Flechas DispersorasNo primeiro ricochete, as Flechas da Tempestade se separam em 5 disparos que causam 33% do dano e ricocheteiam mais 1 vez.
  • HazardTanque · Iniciador

    Vantagem menor

    ReconstituiçãoAcertos da Barreira Espinhosa adicionam 25% de energia além do limite normal da Defesa Ouriçada.Zelo AnárquicoOs espinhos da Defesa Ouriçada ganham 40% de roubo de vida.

    Vantagem maior

    Salto ProfundoO alcance do Salto Brutal é aumentado em 20%.Perfurações ExplosivasAcertos com Ossada marcam os alvos com espinhos. Corpo a corpo rápido e Salto Brutal detonam os espinhos, causando 30 de dano explosivo.
    12 poderes do Stadium
    Podridão ÓsseaCausar 6 instâncias de dano de arma marca os alvos com espinhos. Corpo a corpo rápido e corte do Salto Brutal os detonam, causando 60 de dano.Disparo FarpadoDisparos da Ossada também atiram 2 espinhos da Defesa Ouriçada em alvos atingidos, causando 8 de dano.Tempestade de AgulhasA Defesa Ouriçada agora alveja todos os inimigos na frente de Hazard.Presas GêmeasCada 3º disparo da Ossada dispara um tiro secundário adicional que causa 75% de dano.Au-au!Após usar o Salto Brutal, concede 50% de alcance da Defesa Ouriçada por 3 s.Salto de CoelhinhoUsar o Salto Brutal sem ativar o corte recarrega 2 s do tempo de recarga do Salto Brutal e da Barreira Espinhosa, e concede aos aliados próximos vida extra equivalente a 10% do seu máximo de vida por 3 s.RetalhadorO corte do Salto Brutal dispara um projétil perfurante que causa 80 de dano, ignorando inimigos em um raio de 7 m.Parada da ParedeQuando a Barreira Espinhosa surge, ela repele os inimigos em um raio de 8 m após 1,5 s, causando 40 de dano.Na MaciotaGerar a Barreira Espinhosa concede cura equivalente a 20% do seu máximo de vida a todos os aliados em até 8 m ao longo de 3 s.FortalezaA Barreira Espinhosa fica 35% maior. A repulsão da Barreira Espinhosa causa 25 a mais de dano extra.Feito pra DoerDilúvio custa 20% a menos da carga da habilidade suprema. Usar Dilúvio, redefine imediatamente todos os tempos de recarga e concede 25% de redução de tempo de recarga por 10 s.Desintegrador da BoomslangHabilidade: usar o corpo a corpo rápido durante a Defesa Ouriçada dispara 5 espinhos contra os alvos imediatamente. (Tempo de recarga: 10 s)
  • IllariSuporte · Sobrevivente

    Vantagem menor

    Construção RápidaObelisco de Cura carrega 300% mais rápido e seu tempo de recarga é reduzido em 2 s.Solstício de VerãoSol Aprisionado concede 20% de voo e velocidade de ataque a Illari e prolonga a duração do voo dela em 3 s.

    Vantagem maior

    Explosão SolarPressione enquanto estiver usando o feixe de cura de Rifle Solar para curar todos os aliados à frente de Illari em até 100 de vida.Queimadura de SolExplosão incendeia os inimigos, causando 50 de dano adicional ao longo de 3 s.