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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Freja es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,7 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Freja tiene 225 puntos de vida: 225 de vida.
Puntos fuertes
- Movilidad: Desplazamiento veloz y Apuntado le meten y le sacan de las peleas.
Puntos débiles
- Solo gana el 46,7 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 23.º de 24 héroes de daño.
- Sufre en Aatlis, New Junk City y Runasapi (baja hasta un 43,2 % de victorias).
- Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Freja · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Freja · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Freja, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Freja · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Freja · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.Elegida por más utilidad: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
Ventaja mayor
Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.Elegida por más supervivencia: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Freja · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Freja, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
RecolectoraDesplazamiento veloz: Durante 2 s después de usar Desplazamiento veloz, los golpes con Ballesta rapaz te sanan un 4 % de la salud máxima. - 2
Punto de búsquedaApuntado: Cuando el virote de Apuntado se pega a un enemigo, dispara automáticamente 3 virotes de ballesta adicionales que infligen 66 % de daño reducido. - 3
Volley à DeuxElegida por más daño: Cada 3 disparos de la Ballesta rapaz lanza 2 virotes adicionales en abanico que infligen 60 % de daño reducido. - 4
Rendimiento al máximoCorriente ascendente: +20 % de altura de Corriente ascendente. Mientras disparas Ballesta rapaz, tu velocidad de caída se reduce un 80 %. Mientras estás en el aire, obtienes +20 % de daño.
Freja · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.Elegida por más daño: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Ventaja mayor
Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.Elegida por más supervivencia: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Habilidades
QDisparo de boleadoraDefinitivaDispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.
ShiftDesplazamiento veloz4.5sTe lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.Tecla: Shift · enfriamiento 4,5 s. Ventajas: Momentum Boost
RMBApuntadoApunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.Tecla: disparo secundario. Ventajas: Relentless Barrage
ECorriente ascendente10sTe lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- Shift · Desplazamiento veloz · 4,5 s: Te lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.
- disparo secundario · Apuntado: Apunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Potenciador de impulso: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
- Andanada implacable: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
- ★ Recuperación aérea: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
- Vientos crecientes: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Recolectora
- Punto de búsqueda
- Volley à Deux
- Rendimiento al máximo
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Aatlis: 43,2 % de victorias (3,1 % de elección)
- New Junk City: 44,3 % de victorias (3,1 % de elección)
- Runasapi: 45,0 % de victorias (4,1 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.
- No gastes Desplazamiento veloz (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- No gastes Apuntado (disparo secundario) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Route 66, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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