Más guías de Juno
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Juno es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción superviviente, con 75 de vida y 150 de escudos (225 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,3 % de sus partidas, lo eligen el 18,4 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Juno tiene 225 puntos de vida: 75 de vida, 150 de escudos (se regeneran fuera de combate).
Puntos fuertes
- Curación: Mediarma, Torpedos de púlsar y Rayo orbital mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Juno · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Juno · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Juno, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Juno · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Juno · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
Ventaja mayor
DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.Elegida por más utilidad: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Juno · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Juno, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Concentración estelarRayo orbital: Mientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %. - 2
Torpedo deslizanteTorpedos de púlsar: Durante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s. - 3
HipersanaciónHiperanillo: Los aliados bajo los efectos de Hiperanillo obtienen 85 de exceso de salud. - 4
Potenciadores instantáneosImpulso de planeo: Impulso de planeo pasa a tener 3 cargas cortas y su duración se reduce (75 % menos). Reducción de tiempo de reutilización: 30 %.
Juno · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
Ventaja mayor
DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.Elegida por más utilidad: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Habilidades
LMBMediarmaArma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo principal. Ventajas: Faster Blaster
RMBTorpedos de púlsar10sPulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 10 s. Ventajas: Familiar Vitals, Locked On
QRayo orbitalDefinitivaLanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.Tecla: Q · definitiva
EHiperanillo14sDespliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
ShiftImpulso de planeo6sPlanea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
Cubrebotas marcianoPasivaEn el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- disparo principal · Mediarma: Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
- disparo secundario · Torpedos de púlsar · 10 s: Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
- Q · Rayo orbital · definitiva: Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Constantes vitales familiares: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
- ★ Objetivo fijado: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
- Mediarma rápida: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
- ★ Despegue: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Concentración estelar
- Torpedo deslizante
- Hipersanación
- Potenciadores instantáneos
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Eichenwalde: 50,4 % de victorias (17,4 % de elección)
- Paraíso: 50,5 % de victorias (18,8 % de elección)
- Blizzard World: 50,5 % de victorias (19,0 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Separarte del equipo y caer en solitario.
- Gastar tu habilidad clave antes de que el rival gaste la suya.
Consejos
- Cuando nadie necesita cura, dispara: el daño de un apoyo también gana peleas.
- Usa Torpedos de púlsar (disparo secundario), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Runasapi y New Queen Street: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Runasapi y Esperança: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Route 66 y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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