Más guías de Juno
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Juno es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción superviviente, con 75 de vida y 150 de escudos (225 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,3 % de sus partidas, lo eligen el 18,4 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Gana el 50,4 % de las partidas en Bronce y el 48,9 % en Gran Maestro.
Puntos fuertes
- Gana el 51,3 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 3.º de 14 héroes de apoyo.
- Curación: Mediarma, Torpedos de púlsar y Rayo orbital mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Juno · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
Ventaja mayor
DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.Elegida por más utilidad: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Habilidades
LMBMediarmaArma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo principal. Ventajas: Faster Blaster
RMBTorpedos de púlsar10sPulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 10 s. Ventajas: Familiar Vitals, Locked On
QRayo orbitalDefinitivaLanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.Tecla: Q · definitiva
EHiperanillo14sDespliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.Tecla: E · enfriamiento 14 s
ShiftImpulso de planeo6sPlanea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.Tecla: Shift · enfriamiento 6 s
Cubrebotas marcianoPasivaEn el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.
Estrategia
1Qué haces
En la cola por roles cada equipo lleva dos apoyos: tú mantienes con vida al equipo, abres peleas con tu utilidad y sumas daño cuando tus aliados están a salvo.
2Tus teclas
Cada habilidad con su tecla por defecto en PC:
- disparo principal · Mediarma: Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
- disparo secundario · Torpedos de púlsar · 10 s: Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
- Q · Rayo orbital · definitiva: Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
- E · Hiperanillo · 14 s: Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
- Shift · Impulso de planeo · 6 s: Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
- Cubrebotas marciano · pasiva: En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.
3Ventajas para empezar
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Constantes vitales familiares: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
- ★ Objetivo fijado: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
- Mediarma rápida: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
- ★ Despegue: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
4Errores que evitar
- Separarte del equipo y caer en solitario.
- Gastar tu habilidad clave antes de que el rival gaste la suya.
Consejos
- Colócate donde veas a casi todo tu equipo y tengas cobertura cerca.
- Cura al aliado que está a punto de caer, no al que le falta un poco de vida.
- Cuando nadie necesita cura, dispara: el daño de un apoyo también gana peleas.
- Usa Torpedos de púlsar (disparo secundario), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
- Tu definitiva es Rayo orbital (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Runasapi y New Queen Street: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Runasapi y Esperança: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Route 66 y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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