Más guías de Vendetta
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Vendetta es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 175 de vida y 100 de armadura (275 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 54,3 % de sus partidas, lo eligen el 5,8 % de los equipos y se veta en el 12,6 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Aatlis, Colosseo y Suravasa: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Gana el 54,3 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 1.º de 24 héroes de daño.
- Los rivales lo temen: se veta en el 12,6 % de las partidas de competitivo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Vendetta · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Vendetta · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Vendetta, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Vendetta · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Vendetta · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.Elegida por más daño: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
Ventaja mayor
Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.Elegida por más utilidad: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
Vendetta · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Vendetta, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
CataclismoCorte proyectado: Corte proyectado y Corte volador explotan al impactar contra un enemigo e infligen daño (30) a los enemigos a menos de 4 m. - 2
RespuestaPostura de protección: Tras bloquear el daño, elimina la penalización de velocidad de movimiento de Postura de protección. El siguiente golpe se convierte en un Golpe desde arriba. - 3
Acelerón dobleEspiral de tajos: Cuando finaliza Espiral de tajos, puede reactivarse durante 3 s para infligir más daño (75 %). - 4
Golpe sobrecargadoPartemundos: Tras usar Corte volador, tu siguiente Golpe desde arriba en el aire puede canalizar Partemundos a nivel 1 con +25 % de daño adicional.
Vendetta · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.Elegida por más daño: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
Ventaja mayor
Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.Elegida por más utilidad: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
Habilidades
LMBColmillo palatinoEspadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.
RMBPostura de protección0.5sBloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 0,5 s
ShiftEspiral de tajos10sTe lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.
ECorte volador7sLanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.
LMBCorte proyectadoDisponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.
QPartemundosDefinitivaAtraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
- disparo secundario · Postura de protección · 0,5 s: Bloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.
- Q · Partemundos · definitiva: Atraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Filo extra: Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
- ★ Tormenta enfurecida: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
- ★ Implacable: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
- Golpe drenante: Los golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Cataclismo
- Respuesta
- Acelerón doble
- Golpe sobrecargado
4Mejores y peores mapas
Winrate de Vendetta en cada mapa de competitivo frente a su 54,3 % general.
- Aatlis: 56,0 % de victorias (8,2 % de elección)
- Colosseo: 56,0 % de victorias (6,7 % de elección)
- Suravasa: 55,7 % de victorias (7,3 % de elección)
- Circuit Royal: 52,5 % de victorias (4,3 % de elección)
- Blizzard World: 52,9 % de victorias (5,2 % de elección)
- Havana: 53,0 % de victorias (4,6 % de elección)
Consejos
- Tu definitiva es Partemundos (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Suravasa y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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