Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Echo Sabre and Harpoon. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Manoplas da ForçaGalho de FerroTangoMachado SupressorGraveto MágicoFogo de Fada
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10




























