Mais guias de Dawnbreaker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Dawnbreaker is a melee Strength hero that Valve tags as Durable and Carry. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 84% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. The kit brings crowd control (stun) with Starbreaker, sustain with Solar Guardian and global reach with Solar Guardian. Its ultimate is Solar Guardian. This patch, Dawnbreaker wins 52.2% of the 332,291 public matches we measured (A tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Starbreaker sets up kills and interrupts enemy channels.
- Global presence: Solar Guardian reaches the whole map.
- Valve tags Dawnbreaker as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Dawnbreaker is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Echo Sabre and Harpoon. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Sabre Ecoante
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Arpão
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cota de Lâminas+15 Damage, +7 Armor. Active: Damage Return.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Echo Sabre and Harpoon. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Habilidades
Quebra-Estrelas17 / 15 / 13 / 11s110 mpA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.- Duração do efeito
- 1.1
- Raio (giro/esmagamento)
- 300
- Dano adicional (giro/esmagamento)
- 25·40·55·70
- Duração do atord. (esmagamento)
- 0.6·0.8·1·1.2
Martelo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.- Dano do martelo
- 50·80·110·140
- Duração do rastro flamejante
- 2.5·3·3.5·4
- Raio do rastro flamejante
- 200
- Retardo de mov. do rastro
- 24%·28%·32%·36%
- Dps por queima do rastro
- 20·30·40·50
- Alcance de uso
- 700·900·1100·1300
LuminosidadePassivaApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
AlvoradaPassivaSempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.- Aumento máx. de dano
- 8%
- Aumento máx. da visão
- 20%
Guardiã Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.- Cura por pulso
- 45·70·95
- Raio
- 500
- Dano base
- 30·50·70
- Dano de impacto
- 130·160·190
- Duração do atord. de impacto
- 1.2·1.4·1.6
- Tempo no ar
- 0.8
dawnbreaker_land2s
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Estratégia
1Early game
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Early items: Soul Ring and Bracer.
2Mid game
With Echo Sabre you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start. Your spikes are level 6, when Solar Guardian comes online, and your core items: Echo Sabre and then Aghanim's Shard.
- Core items: Echo Sabre, Aghanim's Shard and Harpoon.
3Late game
Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.
- Late items: Skull Basher and Assault Cuirass.
4Team fights
You go in first: land Starbreaker on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. Use Solar Guardian where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Hold Starbreaker for the enemy carry or the hero who can save them.
- Echo Sabre is what lets you start fights: get it before you look for them.
- If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
- Plan fights around Solar Guardian: without it, Dawnbreaker is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
- Underlord58,6%winrate no confronto
Dawnbreaker wins 58.6% of the 116 games measured against Underlord this patch.
116 partidas
- Sniper56,4%winrate no confronto
Dawnbreaker wins 56.4% of the 101 games measured against Sniper this patch.
101 partidas
- Tidehunter55,7%winrate no confronto
Dawnbreaker wins 55.7% of the 158 games measured against Tidehunter this patch.
158 partidas
- Storm Spirit55,6%winrate no confronto
Dawnbreaker wins 55.6% of the 144 games measured against Storm Spirit this patch.
144 partidas
- Ogre Magi55,0%winrate no confronto
Dawnbreaker wins 55.0% of the 180 games measured against Ogre Magi this patch.
180 partidas
Fraco contra
- Beastmaster43,4%winrate no confronto
Dawnbreaker only wins 43.4% of the 159 games measured against Beastmaster this patch.
159 partidas
- Void Spirit43,8%winrate no confronto
Dawnbreaker only wins 43.8% of the 112 games measured against Void Spirit this patch.
112 partidas
- Ember Spirit44,4%winrate no confronto
Dawnbreaker only wins 44.4% of the 160 games measured against Ember Spirit this patch.
160 partidas
- Snapfire45,0%winrate no confronto
Dawnbreaker only wins 45.0% of the 269 games measured against Snapfire this patch.
269 partidas
- Shadow Demon45,2%winrate no confronto
Dawnbreaker only wins 45.2% of the 104 games measured against Shadow Demon this patch.
104 partidas
Combina bem com
Starbreaker from Dawnbreaker holds enemies in place for Haunt from Spectre.
Starbreaker from Dawnbreaker holds enemies in place for Proximity Mines from Techies.
Starbreaker from Dawnbreaker holds enemies in place for Sonic Wave from Queen of Pain.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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