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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Dawnbreaker for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Dawnbreaker is a melee Strength hero that Valve tags as Durable and Carry. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 83% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Dawnbreaker is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Dawnbreaker as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Starbreaker sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Global presence: Solar Guardian reaches the whole map.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Dawnbreaker is easy to catch.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Sabre EcoanteYour first big item.
  2. 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
  3. 3ArpãoThird: completes your core.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Esmagador de CrâniosCouraça de Combate

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas
    +80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial
    25
  2. +150 ao raio de Guardiã Solar
    -1 ataques para carregar a Luminosidade
    20
  3. -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar
    +40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial
    15
  4. Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados
    +25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade
    10

Habilidades

  • Quebra-Estrelas17 / 15 / 13 / 11s110 mpA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.
    Duração do efeito
    1.1
    Raio (giro/esmagamento)
    300
    Dano adicional (giro/esmagamento)
    25·40·55·70
    Duração do atord. (esmagamento)
    0.6·0.8·1·1.2
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Martelo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
    Dano do martelo
    50·80·110·140
    Duração do rastro flamejante
    2.5·3·3.5·4
    Raio do rastro flamejante
    200
    Retardo de mov. do rastro
    24%·28%·32%·36%
    Dps por queima do rastro
    20·30·40·50
    Alcance de uso
    700·900·1100·1300
  • LuminosidadePassivaApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
  • AlvoradaPassivaSempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.
    Aumento máx. de dano
    8%
    Aumento máx. da visão
    20%
  • Guardiã Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.
    Cura por pulso
    45·70·95
    Raio
    500
    Dano base
    30·50·70
    Dano de impacto
    130·160·190
    Duração do atord. de impacto
    1.2·1.4·1.6
    Tempo no ar
    0.8
    Ultimate — applies a stun, heals and reaches the whole map. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • dawnbreaker_land2s

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Dawnbreaker does

Dawnbreaker is a melee Strength hero that Valve tags as Durable and Carry. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 83% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Starbreaker, sustain with Solar Guardian and global reach with Solar Guardian. Its ultimate is Solar Guardian.

2The basics

In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Chasing last hits under the enemy tower.
  • Initiating when your team is too far to follow.
  • Using Starbreaker on the wrong target.

4Your first games

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Solar Guardian does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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