Mais guias de Dawnbreaker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Echo Sabre and initiate as soon as your team is grouped.
Pontos fortes
- Reliable stun: Starbreaker sets up kills and interrupts enemy channels.
- Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
- Global presence: Solar Guardian reaches the whole map.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Dawnbreaker is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Arpão
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Habilidades
Quebra-Estrelas17 / 15 / 13 / 11s110 mpA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.- Duração do efeito
- 1.1
- Raio (giro/esmagamento)
- 300
- Dano adicional (giro/esmagamento)
- 25·40·55·70
- Duração do atord. (esmagamento)
- 0.6·0.8·1·1.2
Martelo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.- Dano do martelo
- 50·80·110·140
- Duração do rastro flamejante
- 2.5·3·3.5·4
- Raio do rastro flamejante
- 200
- Retardo de mov. do rastro
- 24%·28%·32%·36%
- Dps por queima do rastro
- 20·30·40·50
- Alcance de uso
- 700·900·1100·1300
LuminosidadePassivaApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
AlvoradaPassivaSempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.- Aumento máx. de dano
- 8%
- Aumento máx. da visão
- 20%
Guardiã Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.- Cura por pulso
- 45·70·95
- Raio
- 500
- Dano base
- 30·50·70
- Dano de impacto
- 130·160·190
- Duração do atord. de impacto
- 1.2·1.4·1.6
- Tempo no ar
- 0.8
dawnbreaker_land2s
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
You go in first: land Starbreaker on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Echo Sabre and initiate as soon as your team is grouped.
Dicas
- In Turbo fights start almost immediately: rush Echo Sabre and initiate as soon as your team is grouped.
- Use Solar Guardian in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.






















