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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Dawnbreaker Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Starbreaker sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Global presence: Solar Guardian reaches the whole map.
  • Valve tags Dawnbreaker as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Dawnbreaker is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da Força+3 Strength.Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoMachado SupressorActive: Chop Tree.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.GarrafaActive: Regenerate.Perseverança+5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.

Itens principais

  1. 1Sabre Ecoante

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas
    +80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial
    25
  2. +150 ao raio de Guardiã Solar
    -1 ataques para carregar a Luminosidade
    20
  3. -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar
    +40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial
    15
  4. Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados
    +25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade
    10

Habilidades

  • Quebra-Estrelas17 / 15 / 13 / 11s110 mpA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.
    Duração do efeito
    1.1
    Raio (giro/esmagamento)
    300
    Dano adicional (giro/esmagamento)
    25·40·55·70
    Duração do atord. (esmagamento)
    0.6·0.8·1·1.2
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Martelo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
    Dano do martelo
    50·80·110·140
    Duração do rastro flamejante
    2.5·3·3.5·4
    Raio do rastro flamejante
    200
    Retardo de mov. do rastro
    24%·28%·32%·36%
    Dps por queima do rastro
    20·30·40·50
    Alcance de uso
    700·900·1100·1300
  • LuminosidadePassivaApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
  • AlvoradaPassivaSempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.
    Aumento máx. de dano
    8%
    Aumento máx. da visão
    20%
  • Guardiã Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.
    Cura por pulso
    45·70·95
    Raio
    500
    Dano base
    30·50·70
    Dano de impacto
    130·160·190
    Duração do atord. de impacto
    1.2·1.4·1.6
    Tempo no ar
    0.8
    Ultimate — applies a stun, heals and reaches the whole map. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • dawnbreaker_land2s

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Soul Ring and Bracer.

2Trading

Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Starbreaker, sustain with Solar Guardian and global reach with Solar Guardian.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Solar Guardian comes online, and your core items: Echo Sabre and then Aghanim's Shard.

Dicas

  • Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
  • Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Starbreaker in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Confrontos

Forte contra

  • Underlord58,6%winrate no confronto

    Dawnbreaker wins 58.6% of the 116 games measured against Underlord this patch.

    116 partidas

  • Sniper56,4%winrate no confronto

    Dawnbreaker wins 56.4% of the 101 games measured against Sniper this patch.

    101 partidas

  • Tidehunter55,7%winrate no confronto

    Dawnbreaker wins 55.7% of the 158 games measured against Tidehunter this patch.

    158 partidas

Fraco contra

  • Beastmaster43,4%winrate no confronto

    Dawnbreaker only wins 43.4% of the 159 games measured against Beastmaster this patch.

    159 partidas

  • Void Spirit43,8%winrate no confronto

    Dawnbreaker only wins 43.8% of the 112 games measured against Void Spirit this patch.

    112 partidas

  • Ember Spirit44,4%winrate no confronto

    Dawnbreaker only wins 44.4% of the 160 games measured against Ember Spirit this patch.

    160 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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