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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Dawnbreaker Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Dawnbreaker's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Starbreaker, sustain with Solar Guardian and global reach with Solar Guardian. Its ultimate is Solar Guardian.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Starbreaker sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
  • Global presence: Solar Guardian reaches the whole map.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Dawnbreaker is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroTangoMachado SupressorGraveto MágicoFogo de Fada

Primeiros itens

Anel da AlmaBraçadeiraGarrafa

Itens principais

  1. 1Sabre Ecoante
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Arpão
  4. 4Bastão Preto da Realeza

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Esmagador de CrâniosCouraça de CombateLâmina AbissalAdaga de Translocação

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas
    +80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial
    25
  2. +150 ao raio de Guardiã Solar
    -1 ataques para carregar a Luminosidade
    20
  3. -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar
    +40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial
    15
  4. Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados
    +25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade
    10

Habilidades

  • Quebra-Estrelas17 / 15 / 13 / 11s110 mpA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.
    Duração do efeito
    1.1
    Raio (giro/esmagamento)
    300
    Dano adicional (giro/esmagamento)
    25·40·55·70
    Duração do atord. (esmagamento)
    0.6·0.8·1·1.2
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Martelo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
    Dano do martelo
    50·80·110·140
    Duração do rastro flamejante
    2.5·3·3.5·4
    Raio do rastro flamejante
    200
    Retardo de mov. do rastro
    24%·28%·32%·36%
    Dps por queima do rastro
    20·30·40·50
    Alcance de uso
    700·900·1100·1300
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • LuminosidadePassivaApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.Passive. It works on its own: play around it.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.Basic ability. Part of your regular rotation.
  • AlvoradaPassivaSempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.
    Aumento máx. de dano
    8%
    Aumento máx. da visão
    20%
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Guardiã Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.
    Cura por pulso
    45·70·95
    Raio
    500
    Dano base
    30·50·70
    Dano de impacto
    130·160·190
    Duração do atord. de impacto
    1.2·1.4·1.6
    Tempo no ar
    0.8
    Ultimate — applies a stun, heals and reaches the whole map. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • dawnbreaker_land2sBasic ability. Part of your regular rotation.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Starbreaker, sustain with Solar Guardian and global reach with Solar Guardian.

  • Starbreaker — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Celestial Hammer — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Luminosity — Passive. It works on its own: play around it.
  • Converge — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Break of Dawn — Passive. It works on its own: play around it.
  • Solar Guardian — Ultimate — applies a stun, heals and reaches the whole map. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • dawnbreaker_land — Basic ability. Part of your regular rotation.

2Skill order

Take Solar Guardian whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Starbreaker, follow with Celestial Hammer and Converge and finish with Solar Guardian. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Solar Guardian is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Starbreaker first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Solar Guardian reactively, when the enemy commits.
  • Watch Solar Guardian's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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