Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Spirit Vessel and Mage Slayer. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Galho de FerroTangoFogo de FadaMachado SupressorSentinela ReveladoraBotas de Velocidade
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 4Orbe Restaurador+14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.Rapieira Divina+100 Damage.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10




























