Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Nature's Prophet players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

314 %
233 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 233 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 314 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Galho de Ferro+1 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.TangoVarinha Mágica+3 All Attributes. Active: Energy Charge.Graveto MágicoActive: Energy Charge.
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Cristális+32 Damage.
- 4Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
Botas
Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
Final de partida
Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.Dédalo+88 Damage.Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nível
- 3x de vida e dano causado por TreantsTeletransporte sem intervalo entre usos25
- -20s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza+240 de dano para Brotar20
- +50 de velocidade de movimento para Treants+100 de barreira para o Teletransporte15
- -10s de intervalo entre usos para Chamado da Natureza+25 de dano base para Fúria da Natureza10




























