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Nyx Assassin · Soft Support (pos. 4)

Damage build

OfensivoAvançadaBaseado em dadosPatch 7.41
121

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Phylactery and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Nyx Assassin players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Nyx Assassin Items: What to Buy and When.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal70 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 219 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
  3. Rota seguraPrioridade 310 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Botas de Velocidade+45 Movement Speed.Sentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
  2. 2Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
  3. 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
  4. 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Área de efeito de 600 unidades para Clarão Mental
    +80 de Agilidade
    25
  2. +0,6s de atordoamento para Carapaça de Espinhos
    +140 de dano para Empalar
    20
  3. +50 de dano para Vendeta
    -3s de intervalo entre usos para Clarão Mental
    15
  4. +0,2s de atordoamento para Empalar
    +25% de reflexão de dano para Carapaça de Espinhos
    10