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Wraith King · Offlane (pos. 3)

Wraith King as Offlane (pos. 3)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Wraith King is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Carry and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 46% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Carry (pos. 1), but it is also played as Offlane (pos. 3) in 46% of the public matches we measured. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Wraithfire Blast sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Strong this patch: wins 54.9% of measured public matches.
  • Sustain from Bone Guard to stay in lane and in fights.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Carry (pos. 1).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Wraith King is easy to catch.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Radiance and Armlet of Mordiggian. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Wraith King players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroMachado SupressorTangoManoplas da ForçaGraveto MágicoTiara

Itens principais

  1. 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
  2. 2Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  4. 4Cota de Lâminas+15 Damage, +7 Armor. Active: Damage Return.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Reencarnação lança Explosão Maldita
    -2s de intervalo entre usos para Golpe Mortal
    25
  2. +50 de velocidade de ataque
    +5 esqueletos invocados pelo Exército Ósseo
    20
  3. +300 de vida
    +0,75s de atordoamento para Explosão Maldita
    15
  4. +2s de retardo para Explosão Maldita
    +8% de roubo de vida para Espírito Vampírico
    10

Habilidades

  • Explosão Maldita14 / 12 / 10 / 8s95 / 110 / 125 / 140 mpO Wraith King lança uma esfera de fogo infernal em um inimigo, causando dano e atordoamento, seguidos por retardo e dano com o tempo.
    Duração do atordoamento
    1·1.2·1.4·1.6
    Duração do retardo
    2
    Retardo de mov.
    -20%
    Dano
    80·100·120·140
    Dano por segundo
    20·40·60·80
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Exército Ósseo42s70 / 80 / 90 / 100 mpGanha uma carga a cada duas criaturas mortas e duas cargas a cada herói morto. Ative para gastar todas as cargas, invocando esqueletos que renascem ao morrerem pela primeira vez. Os esqueletos se beneficiam do roubo de vida do Espírito Vampírico.
    Duração do esqueleto arqueiro
    40
    Máximo de cargas
    2·4·6·8
    Dano (esqueleto)
    34·39·43·49
    Redução de dano a estruturas (esqueleto)
    35%
    Dano adicional contra heróis (esqueleto)
    25%
    Basic ability — heals and summons units. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Golpe MortalPassiva5sApós um intervalo, o próximo ataque do Wraith King causa dano adicional passivamente.
    Dano crítico
    160%·200%·240%·280%
  • Espírito VampíricoPassivaConcede roubo de vida ao Wraith King. Ao morrer, ele se transforma em um Espectro por um breve período, atrasando a sua morte. Espectros têm movimentação desobstruída, e dano de ataque e velocidade de movimento adicionais. O Wraith King não pode reencarnar após se tornar um Espectro.
    Roubo de vida
    20%
    Duração do efeito
    4.25
    Vel. de ataque adicional
    55
    Vel. de mov. adicional
    20%
  • Reencarnação180 / 150 / 120s220 / 110 mpA forma espectral do Wraith King é reformada após a morte, permitindo que ele ressuscite após morrer em batalha. Ao morrer, retarda unidades inimigas em um raio de 600 unidades. Invoca esqueletos para atacar cada herói inimigo próximo. Pode ser usada em si mesmo para matar o Wraith King instantaneamente.
    Tempo para reencarnação
    3
    Vel. de mov. adicional
    -75%
    Retardo de vel. de ataque
    -75
    Duração do retardo
    4
    Esqueletos por herói
    2·3·4

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 29 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.

2Mid game

With Radiance you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start.

3Late game

Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.

4Team fights

You go in first: land Wraithfire Blast on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears.

Dicas

  • Hold Wraithfire Blast for the enemy carry or the hero who can save them.
  • Radiance is what lets you start fights: get it before you look for them.
  • If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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