Quando usar
Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
176 %- SelvaPrincipal76 % das partidas
- MeioPrioridade 224 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Filhote de GarrabrasaPoção de VidaHealth regeneration.
Itens principais
- 1Ampulheta de ZhonyaArmor and ability power, with an active.
- 2Véu da BansheeMagic resist and ability power.
- 3Aurora e CrepúsculoHealth, attack speed and ability power.
Botas
Passos de MercúrioMagic resist and tenacity.
Situacionais
Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear




















