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Diana

Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.

Tier
S
Pontuação no meta
91
Popularidade
7,1%
Guia principalGuia completoBaseado em dados
Diana Guide

How to play Diana as Jungle: strengths, builds and strategy for every phase of patch 16.19.1.

EquilibradoOfensivoDefensivo
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Habilidades

  • Espada de Prata LunarPassivaCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
  • QGolpe Crescente8/7.5/7/6.5/6s50 mpAlcance 900Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    50
    Alcance
    900
  • WCascata Lívida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpAlcance 800Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
    Tempo de recarga
    15·13.5·12·10.5·9
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • EZênite Lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpAlcance 825Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
    Tempo de recarga
    22·20·18·16·14
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    825
  • RColapso MinguanteSuprema100/90/80s100 mpAlcance 475Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    475

Do guia «Diana Guide»

Diana · Jungle

Standard build

Patch 16.19.1
EquilibradoRecomendada

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Diana · Jungle

Burst build

Patch 16.19.1
OfensivoAvançada

All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Diana · Jungle

Defensive build

Patch 16.19.1
DefensivoSituacional

Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

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