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Diana · Jungle

Diana Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
731Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Diana belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Jungle (76% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. The kit brings mobility with Lunar Rush. Its ultimate is Moonfall. Riot rates it 7/10 in attack, 8/10 in magic, 6/10 in defense and 4/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Lunar Rush lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Pale Cascade.
  • Moonfall hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal76 % das partidas
  2. MeioPrioridade 224 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Espada de Prata LunarPassivaCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
  • QGolpe Crescente8/7.5/7/6.5/6s50 mpFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    50
    Alcance
    900
  • WCascata Lívida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
    Tempo de recarga
    15·13.5·12·10.5·9
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • EZênite Lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
    Tempo de recarga
    22·20·18·16·14
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    825
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RColapso MinguanteSuprema100/90/80s100 mpDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    475
    Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

  • Early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Mid game

With Cryptbloom and Archangel's Staff, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map. Your spikes are level 6, when Moonfall comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

  • Core items: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch.

3Late game

Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you. Use Moonfall where it hits the most enemies or catches the key target.

5Playing against Diana

Riot's own advice for facing this champion:

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.

Dicas

  • Landing Crescent Strike is critically important, but don't be afraid to miss. The cooldown is short and the mana cost is low.
  • Consider when to cast Lunar Rush without Moonlight and when to wait for another Crescent Strike.
  • Use Moonfall and Lunar Rush to stay on targets and activate Moonsilver Blade for extra damage.
  • Rush Cryptbloom: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
  • Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
  • Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.

Confrontos

Forte contra

  • Lunar Rush lets Diana reach Lillia, who has no escape in the kit.

  • Lunar Rush lets Diana reach Evelynn, who has no escape in the kit.

  • Lunar Rush lets Diana reach Karthus, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

  • Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

Combina bem com

  • Public Execution from Ambessa holds enemies in place for Moonfall from Diana.

  • Heroic Charge from Poppy holds enemies in place for Moonfall from Diana.

  • Shield of Daybreak from Leona holds enemies in place for Moonfall from Diana.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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